[Q3]9700 pro geeft "wollig"beeld?

Pagina: 1
Acties:

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Hi,

Ik heb sinds vandaag m'n Club3D 9700 pro kaartje.
Ben er erg tevree mee maar ik Q3 vind ik het beeld erg tegen vallen.

Voorheen draaide ik met een ti4200 en toen had ik perfect scherp beeld.
Nu ik vandaag weer Q3 wil gaan spelen viel mij gelijk op dat het beeld wat "wollig"overkwam.
Vooral als je de diepte in keek verdween de detailering.
Net als of ik mijn settings van Q3 niet op full had staan. (dat staat hij natuurlijk wel).
Ook de settings in mijn driver voor openGL staan op beste beeld kwaliteit.

Iemand die dit herkent of anders weet wat ik mischien aan moet passen?

** sorry..vergat m'n specs**
Athlon 1800+
512MB
OS XP
9700 pro 3.2 drivers

[ Voor 9% gewijzigd door melly op 03-04-2003 22:51 ]


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Heb je mischien een screenshot? mischien dat op die manier iemand het probleem (met mogelijke oplossing ;)) weet...

  • iets
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15-02 17:16
Klinkt als weinig/geen AF. Weet je zeker dat de AF op 8x staat?

tvw


Verwijderd

misschien geen direct x 9 geinstalleerd?
Had ik ook met mijn 9500 pro, bij het spel TO (UT mod).
In windows was alles gewoon goed.

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06-2025
Verwijderd schreef op 03 april 2003 @ 22:59:
misschien geen direct x 9 geinstalleerd?
Had ik ook met mijn 9500 pro, bij het spel TO (UT mod).
In windows was alles gewoon goed.
Kan niks ermee te maken hebben, Quake 3 draait op OpenGL, Direct3D is een onderdeel van DirectX, 't zijn beide 'verschillende' 3D talen :)

Verwijderd

echt waar? kan je niet op bijde "talen" quake 3 draaien??
dat wist ik niet, wat ik wel wist dat bij mij TO wel op beide kan draaien

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06-2025
Verwijderd schreef op 03 April 2003 @ 23:07:
echt waar? kan je niet op bijde "talen" quake 3 draaien??
dat wist ik niet, wat ik wel wist dat bij mij TO wel op beide kan draaien
Nope, Quake 3 is puur op OpenGL.
En zoals je in je vorige post aangaf, kan je het met Unreal Tournament (een ander spel dan Quake 3 :+) zowel in OpenGL als in Direct3D (en exotischere "talen" als Glide en S3 Metal) spelen.

edit:
Maar zo helpen we de topicstarter niet.
Een screenshot zou idd opheldering kunnen geven, lijkt me een gevalletje van de texturefiltering op Trilinear of Anisotropic zetten in de options :)

[ Voor 21% gewijzigd door Rafe op 03-04-2003 23:11 ]


  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
White Dust schreef op 03 april 2003 @ 22:53:
Heb je mischien een screenshot? mischien dat op die manier iemand het probleem (met mogelijke oplossing ;)) weet...
Ik kan wel een screenshot plaatsen,maar ik kan geen shot maken van mijn vorige kaart.
Denk niet dat jullie zullen zien wat ik dan bedoel.
Het beeld is niet bar slecht ofzo,maar gewoon een heel stuk minder scherp dan met de ti4200..
En ja..AF staat aan...terwijl ik het met de ti4200 gewoon uit had staan :?
Pagina: 1