Witch´s Wake 1 - The Fields of Battle

http://nwn.bioware.com/downloads/module_witchwake1.html
*WAARSCHUWING in het inleidend verhaal zitten enkele kleine spoilertjes, niet voor Witch Wake, maar wel voor NWN official campaign, verder probeer ik in dit inleidende verhaaltje over de NWN official campaign eigenlijk alleen aan te geven wat ik graag in de gehele Witch Wake reeks terug zou willen vinden*
Voor veel mensen kon de officiele Neverwinter Nights campaign de hoge verwachtingen niet waarmaken. Veel Baldurs Gate spelers waren van mening dat het spel het BG niveau bij lange na niet haalde. De 3d graphics, het feit dat je henchmen had ipv een party en het gebrek aan diepgang (waaronder het opbouwen van een goede band met je henchmen) zorgden ervoor dat NWN bij velen al snel in de kast of zelfs op de toonbank gelegd werd. Zelf heb ik Baldurs Gate niet gespeeld, kreeg 'm niet aan de praat en daarna nooit meer geprobeerd, dus vergelijken kan ik het niet.
Wat ik wel kan zeggen aan NWN, is dat ik het verhaal behoorlijk teleurstellend / slapjes vond. Ok, er waren veel dialogen, zeker in vergelijking met games als Dungeon Siege. Maar de echte diepgang ontbrak. Opmerkingen van NPC's als "Wauw, u toch die en die, de held [uit chapter 1] die dit en dat" probeerden de boel nog een beetje te compenseren, maar toch zogen dit soort opmerkingen mij nou niet echt zwaar in het verhaal.
Een goede relatie met andere NPC's en zeker je henchmen, ontbrak. Je kon wel een gesprek met ze aangaan, maar dat was een gesprek van 1 minuut en daar veranderde in de loop van het spel vrij aan. Zo vertelde henchman Tomi Undergallows bijvoorbeeld wel iets over zijn streken, maar daar bleef het dan ook bij. Echte uitgebreide achtergrondinformatie (vaak voor de verhaallijn niet direct relevante informatie) over de NPC's ontbrak.
De band met deze personen (zeker met je henchmen) werd ook niet langzaam aan steeds closer/sterker of afhankelijk van je woorden en daden juist slechter.
Wat ik wel leuk vond was bijvoorbeeld de meer realistisch 'menselijke' factor van Aribeth, die steeds meer moeite kreeg in zogenaamd complexe situaties goed en kwaad van elkaar te onderscheiden.
De subquests (ik heb ze niet allemaal voltooid) gingen dan wel weer vaker over 'informele' gevalletjes ipv dingen die direct gerelateerd waren aan het 'redden van stad', maar op de een of andere manier vond ik dat ze niet zo goed in het verhaal/de NWN wereld pasten. Misschien omdat veel personages die je een subquest gaven niet echt een bepaald 'klinkend' personage in de omgeving waren. Ze waren gewoon opzichzelfstaande personen en er was geen of nauwelijks een link met de personen om ze heen. Ook stonden ze vaak op 1 locatie en hoorde je na het uitvoeren van de opdracht meestal niks meer van ze, ook niet via andere NPC's.
*Einde -eventuele- NWN spoiler*
Nee, wat verhaal betreft kon NWN me helaas niet echt boeien. Online vond en vind ik het spel daarentegen geweldig.
Waar ik benieuwd naar ben, is of er hier mensen de Neverwinter Nights mod Witch Wake spelen of gespeeld hebben. Witch Wake is een mod gemaakt door medewerkers van Bioware (de makers van NWN & BG). Het verhaal dat zal worden uitgebracht in meerdere delen. Op het moment is alleen het eerste deel nog beschikbaar. Wat mijn interesse wekte is dat het verhaal hier een veel grotere rol schijnt in de nemen dan in NWN zelf. Zo krijg je bijvoorbeeld geen experience (nodig voor het levelen) meer door het vechten, maar door het verhaal, door handelingen die je verricht etc.
Ik heb de mod zelf nog maar eventjes gespeeld (tentamens enzo), maar als ik alleen al kijk naar de introductie lijkt deze mod me een stuk spannender: Eindelijk een 'echte zoektocht.
Natuurlijk weet ik niet of de hele mod echt wat is, maar een iemand noemde het qua verhaal en diepgang zelfs beter dan de Baldurs Gate reeks. En over die reeks heb ik van de RPG fans echt alleen maar goeds gehoord.
Ik ben benieuwd naar de meningen van andere (en aankomende) Witch Wake spelers over deze mod. En als hij echt zo goed is lijkt het mij echt een grote fout dat Bioware niet iets dergelijks, als official campaign met het spel had meegeleverd. Velen hebben nu NWN immers al afgeschreven.
Ik denk ook dat de drempel om Witch Wake (of andere NWN mods) te proberen voor velen daarom een stuk hoger ligt, dan wanneer de official campaign geweldig was geweest.
Witch Wake info & download locatie:
Witch Wake review: http://www.silven.com/pcm...eview&reviewid=2&gameid=3
Download locatie: http://nwn.bioware.com/downloads/module_witchwake1.html

http://nwn.bioware.com/downloads/module_witchwake1.html
*WAARSCHUWING in het inleidend verhaal zitten enkele kleine spoilertjes, niet voor Witch Wake, maar wel voor NWN official campaign, verder probeer ik in dit inleidende verhaaltje over de NWN official campaign eigenlijk alleen aan te geven wat ik graag in de gehele Witch Wake reeks terug zou willen vinden*
Voor veel mensen kon de officiele Neverwinter Nights campaign de hoge verwachtingen niet waarmaken. Veel Baldurs Gate spelers waren van mening dat het spel het BG niveau bij lange na niet haalde. De 3d graphics, het feit dat je henchmen had ipv een party en het gebrek aan diepgang (waaronder het opbouwen van een goede band met je henchmen) zorgden ervoor dat NWN bij velen al snel in de kast of zelfs op de toonbank gelegd werd. Zelf heb ik Baldurs Gate niet gespeeld, kreeg 'm niet aan de praat en daarna nooit meer geprobeerd, dus vergelijken kan ik het niet.
Wat ik wel kan zeggen aan NWN, is dat ik het verhaal behoorlijk teleurstellend / slapjes vond. Ok, er waren veel dialogen, zeker in vergelijking met games als Dungeon Siege. Maar de echte diepgang ontbrak. Opmerkingen van NPC's als "Wauw, u toch die en die, de held [uit chapter 1] die dit en dat" probeerden de boel nog een beetje te compenseren, maar toch zogen dit soort opmerkingen mij nou niet echt zwaar in het verhaal.
Een goede relatie met andere NPC's en zeker je henchmen, ontbrak. Je kon wel een gesprek met ze aangaan, maar dat was een gesprek van 1 minuut en daar veranderde in de loop van het spel vrij aan. Zo vertelde henchman Tomi Undergallows bijvoorbeeld wel iets over zijn streken, maar daar bleef het dan ook bij. Echte uitgebreide achtergrondinformatie (vaak voor de verhaallijn niet direct relevante informatie) over de NPC's ontbrak.
De band met deze personen (zeker met je henchmen) werd ook niet langzaam aan steeds closer/sterker of afhankelijk van je woorden en daden juist slechter.
Wat ik wel leuk vond was bijvoorbeeld de meer realistisch 'menselijke' factor van Aribeth, die steeds meer moeite kreeg in zogenaamd complexe situaties goed en kwaad van elkaar te onderscheiden.
De subquests (ik heb ze niet allemaal voltooid) gingen dan wel weer vaker over 'informele' gevalletjes ipv dingen die direct gerelateerd waren aan het 'redden van stad', maar op de een of andere manier vond ik dat ze niet zo goed in het verhaal/de NWN wereld pasten. Misschien omdat veel personages die je een subquest gaven niet echt een bepaald 'klinkend' personage in de omgeving waren. Ze waren gewoon opzichzelfstaande personen en er was geen of nauwelijks een link met de personen om ze heen. Ook stonden ze vaak op 1 locatie en hoorde je na het uitvoeren van de opdracht meestal niks meer van ze, ook niet via andere NPC's.
*Einde -eventuele- NWN spoiler*
Nee, wat verhaal betreft kon NWN me helaas niet echt boeien. Online vond en vind ik het spel daarentegen geweldig.
Waar ik benieuwd naar ben, is of er hier mensen de Neverwinter Nights mod Witch Wake spelen of gespeeld hebben. Witch Wake is een mod gemaakt door medewerkers van Bioware (de makers van NWN & BG). Het verhaal dat zal worden uitgebracht in meerdere delen. Op het moment is alleen het eerste deel nog beschikbaar. Wat mijn interesse wekte is dat het verhaal hier een veel grotere rol schijnt in de nemen dan in NWN zelf. Zo krijg je bijvoorbeeld geen experience (nodig voor het levelen) meer door het vechten, maar door het verhaal, door handelingen die je verricht etc.
Ik heb de mod zelf nog maar eventjes gespeeld (tentamens enzo), maar als ik alleen al kijk naar de introductie lijkt deze mod me een stuk spannender: Eindelijk een 'echte zoektocht.
Natuurlijk weet ik niet of de hele mod echt wat is, maar een iemand noemde het qua verhaal en diepgang zelfs beter dan de Baldurs Gate reeks. En over die reeks heb ik van de RPG fans echt alleen maar goeds gehoord.
Ik ben benieuwd naar de meningen van andere (en aankomende) Witch Wake spelers over deze mod. En als hij echt zo goed is lijkt het mij echt een grote fout dat Bioware niet iets dergelijks, als official campaign met het spel had meegeleverd. Velen hebben nu NWN immers al afgeschreven.
Ik denk ook dat de drempel om Witch Wake (of andere NWN mods) te proberen voor velen daarom een stuk hoger ligt, dan wanneer de official campaign geweldig was geweest.
Witch Wake info & download locatie:
Witch Wake review: http://www.silven.com/pcm...eview&reviewid=2&gameid=3
Download locatie: http://nwn.bioware.com/downloads/module_witchwake1.html
[ Voor 4% gewijzigd door KreKkeR241 op 02-04-2003 23:17 ]