Hoi,
Ik heb een p4 2.4 Gz 512 MB, Asus p4pe mobo en een ASUS V9280/TD GF4 4200TI en ik draai wel eens quake 3.
Mn monitor heeft een refresh van 85Hz. en 1024*768. Quake bereikt ongekende hoogten in fps tov mijn oude athlon550 systeem (jipie), maar toch loopt het beeld niet vloeiend. Het maakt niet uit of ik de max fps nu op 85, 125 of 300 zet, welke netjes worden weergegeven, toch loopt het beeld niet vloeiend. Het lijkt net of er steeds een freeze van een msec is om de 10 msecs ofzo. Het stotterd een heel klein beetje. Waar ik mij wel een heel beetje veel aan erger!
Ik heb al gebprobeert VSync aan/uit te zetten en swapInterval op 1/0. Ook in de windows settings gekloot en details in q3 op alle mogelijke standen en nvidia/asus drivers. Maar niets helpt. alleen bij een FPS van 300 loopt het een beetje vloeiender. Overigens: In UT niets geen problemen.
Waar kan dit aan liggen? Ik had nog iemand met dit probleem gevonden maar zijn oplossing hielp niet bij mij.
Ik draain WinXp + DirectX 9.?. En Quake3 1.31 en 1.32.
Het probleem is er in single en multi lyer mode...
Ik heb een p4 2.4 Gz 512 MB, Asus p4pe mobo en een ASUS V9280/TD GF4 4200TI en ik draai wel eens quake 3.
Mn monitor heeft een refresh van 85Hz. en 1024*768. Quake bereikt ongekende hoogten in fps tov mijn oude athlon550 systeem (jipie), maar toch loopt het beeld niet vloeiend. Het maakt niet uit of ik de max fps nu op 85, 125 of 300 zet, welke netjes worden weergegeven, toch loopt het beeld niet vloeiend. Het lijkt net of er steeds een freeze van een msec is om de 10 msecs ofzo. Het stotterd een heel klein beetje. Waar ik mij wel een heel beetje veel aan erger!
Ik heb al gebprobeert VSync aan/uit te zetten en swapInterval op 1/0. Ook in de windows settings gekloot en details in q3 op alle mogelijke standen en nvidia/asus drivers. Maar niets helpt. alleen bij een FPS van 300 loopt het een beetje vloeiender. Overigens: In UT niets geen problemen.
Waar kan dit aan liggen? Ik had nog iemand met dit probleem gevonden maar zijn oplossing hielp niet bij mij.
Ik draain WinXp + DirectX 9.?. En Quake3 1.31 en 1.32.
Het probleem is er in single en multi lyer mode...