[3dsmax5] Camera linken aan vertex i.p.v. aan object

Pagina: 1
Acties:

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-07 15:45
Ik heb een geanimeerde verticale cylinder, waar een flex modifier overheen zit, hierdoor bungelt de bovenkant van de cylinder een beetje heen en weer.

Nu wil ik de camera linken aan de bovenkant van het object, weet iemand of dat mogelijk is? Met normaal linken, reageert de camera niet op de flex modifier..

Verwijderd

Laat eens zien wat je bedoelt, ik probeer het me in te beelden maar ik begrijp het nog niet helemaal

Verwijderd

je van met een surface constraint (animation>contraints>surface) een dummy plaatsen op een face aan de bovenkant vd cylinder en vervolgens je camera aan die dummy linken.. should work :)

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-07 15:45
Ik kan de Dummy wel linken, maar hij beweegt niet mee..

Dildo, dit is het flex modifier effect: http://www.top90.nl/upload/2003-03-25flex.avi

Verwijderd

mja maar kan je even een screenshotje geven wat jij wil en van wat er atm gebeurd?

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-07 15:45
Afbeeldingslocatie: http://www.top90.nl/upload/2003-03-25flex_dummy.gif

Verwijderd

misschien heb je hier iets aan:
http://www.3dluvr.com/content/article/51

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-07 15:45
Misschien dat dat script voor 3dmax3 ofzo is, bij mij werkt het niet.. Jammer, want was wel wat ik zocht..

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Volgens mij heb ik dit weleens gebruikt in MAX 2, nagedaan van een file daar of zo. Maar ik weet even niet meer hoe dat daar gedaan was. Was een theepot die op golven meegolfde geloof ik. De surface controller kan het in ieder geval niet, want die kan het alleen met bepaalde simpele standaard-objecten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-07 15:45
Ik heb het ook gepost op CGtalk.com, daar kwam iemand met deze werkende oplossing :)
http://www.anteropedras.c...b_linktovertex/index.html

http://www.top90.nl/upload/2003-03-27Flex_link2vertex.avi
Pagina: 1