Ik ben al een paar jaartjes terug begonnen met leveltjes bouwen voor DooM, en ik begon er steeds meer 'zin' in te krijgen om te kijken wat je b.v. allemaal kan met een builder en dergelijke.
Nu ben ik al een tijd de builder + veel van me werk kwijtgeraakt en sinds ik Unreal heb leren kennen ben ik daarmee begonnen (en verder niet echt meer omgekeken naar DooM). Het is soms nog wel pittig om te kijken wat,waar en hoe zit (zolang ben ik ook weer niet bezig
).
Maar nu wil ik eigelijk jullie visie op deze discussie, in hoeverre heeft het nog nut om voor een redelijk oud spel ( Unreal is uit eind-mid jaren 90 dus best al een beetje oud).
Ik ben gewoon erg te spreken over de originele Unreal engine en het mooie gebruik van Glide daarin (Direct 3D is oerlelijk in Unreal imho). Unreal II is nu qua engine misschien veel verder ontwikkelt, maar ik mis toch verschillende dingen die in Unreal wel zitten en het gevoel is heel anders.
Ben ik nou gewoon gek en nutteloos bezig, of moet ik gewoon doorgaan (evt. met anderen of alleen).
Hoop dat ik niet al te onduidelijk ben geweest
Nu ben ik al een tijd de builder + veel van me werk kwijtgeraakt en sinds ik Unreal heb leren kennen ben ik daarmee begonnen (en verder niet echt meer omgekeken naar DooM). Het is soms nog wel pittig om te kijken wat,waar en hoe zit (zolang ben ik ook weer niet bezig
Maar nu wil ik eigelijk jullie visie op deze discussie, in hoeverre heeft het nog nut om voor een redelijk oud spel ( Unreal is uit eind-mid jaren 90 dus best al een beetje oud).
Ik ben gewoon erg te spreken over de originele Unreal engine en het mooie gebruik van Glide daarin (Direct 3D is oerlelijk in Unreal imho). Unreal II is nu qua engine misschien veel verder ontwikkelt, maar ik mis toch verschillende dingen die in Unreal wel zitten en het gevoel is heel anders.
Ben ik nou gewoon gek en nutteloos bezig, of moet ik gewoon doorgaan (evt. met anderen of alleen).
Hoop dat ik niet al te onduidelijk ben geweest
C:\>_