(Let op: Dit is geen huiswerkvraag! Het is al een behoorlijke tijd geleden dat ik op school zat
)
Ik heb een wiskundeprobleempje met betrekking tot een strategiespel dat ik speel. Hiervoor zou ik graag wat hulp willen hebben aangezien ik er niet helemaal uitkom (en het nogal een tijdje geleden is dat ik op school zat en dit soort dingen moest oplossen
)
In het spel heb je drie zeszijdige dobbelstenen (dit wordt meestal 3d6 genoemd) die je moet rollen om te zien of een bepaalde actie lukt. De drie gerolde waardes worden opgeteld en de totale waarde moet dan boven een vastgestelde waarde zijn om het te laten lukken. Oftewel, stel je moet 10 gooien en rolt een 3, een 1 en een 5, samen is dat 9 en is de actie dus mislukt.
Om uit te rekenen hoe groot de kans is dat je een bepaalde rol haalt kan je natuurlijk gewoon bekijken welk percentage van alle mogelijke rollen afdoende is: Er zijn 6x6x6(=216) mogelijkheden. Als je 4 moet rollen dan voldoet alles op 1 na (namelijk 3x1) en heb je dus 215/216 x 100 = 99,54% kans dat het lukt.
Nu zijn er een aantal extra regeltjes die het spel beinvloeden. Ten eerste zijn twee dobbelstenen wit en is er eentje zwart. Als beide witte dobbelstenen 1 zijn dan heet dat een kritieke mis en is de actie mislukt. Oftewel stel je moet 7 gooien en je gooit (wit, wit, zwart) 1, 1 en 6. Je hebt 8 gegooid maar het is dus toch mislukt. Omgekeerd is er ook een kritieke raak: Als beide witte dobbelstenen een 6 zijn, dan is het sowieso raak.
Stel je moet 17 of hoger gooien. Dan zijn de volgende waardes goed (wit, wit, zwart): 5,6,6 en 6,5,6. 6,6,6 is ook goed, maar dat geldt ook voor de 5 andere mogelijkheden waarbij beide witte dobbelstenen 6 zijn. Oftewel: 8/216 x 100 = 3,70% kans.
Dan komen we nu bij het punt waar ik niet uitkom: Er zijn ook omstandigheden waarbij je na het gooien ervoor mag kiezen om 1 dobbelsteen over te gooien. Je weet dan al vantevoren dat je er 1 mag overgooien, waardoor je dus bij de beslissing om wel of niet te gooien rekening kunt houden met de aangepaste kans. Belangrijke extra regel (ja het blijft maar doorgaan
) is dat je met die zogenaamde re-roll geen kritieke raak kunt veroorzaaken (dus de waarde telt dan gewoon) maar wel een kritieke mis.
Ik had eraan gedacht om gewoon uit te gaan van dat elke dobbelsteen in principe overgegooid kan worden en dan de totale kans bekijken ten opzichte van al die mogelijkheden. Maar dat voldoet niet want je zult altijd de laagste dobbelsteen overgooien (die kunnen ook dubbel zijn trouwens) en uberhaupt alleen maar iets opnieuw rollen als de eerste worp te laag is voor de vereiste waarde om de actie te laten slagen.
Iemand die me hiermee kan helpen?
Ik heb een wiskundeprobleempje met betrekking tot een strategiespel dat ik speel. Hiervoor zou ik graag wat hulp willen hebben aangezien ik er niet helemaal uitkom (en het nogal een tijdje geleden is dat ik op school zat en dit soort dingen moest oplossen
In het spel heb je drie zeszijdige dobbelstenen (dit wordt meestal 3d6 genoemd) die je moet rollen om te zien of een bepaalde actie lukt. De drie gerolde waardes worden opgeteld en de totale waarde moet dan boven een vastgestelde waarde zijn om het te laten lukken. Oftewel, stel je moet 10 gooien en rolt een 3, een 1 en een 5, samen is dat 9 en is de actie dus mislukt.
Om uit te rekenen hoe groot de kans is dat je een bepaalde rol haalt kan je natuurlijk gewoon bekijken welk percentage van alle mogelijke rollen afdoende is: Er zijn 6x6x6(=216) mogelijkheden. Als je 4 moet rollen dan voldoet alles op 1 na (namelijk 3x1) en heb je dus 215/216 x 100 = 99,54% kans dat het lukt.
Nu zijn er een aantal extra regeltjes die het spel beinvloeden. Ten eerste zijn twee dobbelstenen wit en is er eentje zwart. Als beide witte dobbelstenen 1 zijn dan heet dat een kritieke mis en is de actie mislukt. Oftewel stel je moet 7 gooien en je gooit (wit, wit, zwart) 1, 1 en 6. Je hebt 8 gegooid maar het is dus toch mislukt. Omgekeerd is er ook een kritieke raak: Als beide witte dobbelstenen een 6 zijn, dan is het sowieso raak.
Stel je moet 17 of hoger gooien. Dan zijn de volgende waardes goed (wit, wit, zwart): 5,6,6 en 6,5,6. 6,6,6 is ook goed, maar dat geldt ook voor de 5 andere mogelijkheden waarbij beide witte dobbelstenen 6 zijn. Oftewel: 8/216 x 100 = 3,70% kans.
Dan komen we nu bij het punt waar ik niet uitkom: Er zijn ook omstandigheden waarbij je na het gooien ervoor mag kiezen om 1 dobbelsteen over te gooien. Je weet dan al vantevoren dat je er 1 mag overgooien, waardoor je dus bij de beslissing om wel of niet te gooien rekening kunt houden met de aangepaste kans. Belangrijke extra regel (ja het blijft maar doorgaan
Ik had eraan gedacht om gewoon uit te gaan van dat elke dobbelsteen in principe overgegooid kan worden en dan de totale kans bekijken ten opzichte van al die mogelijkheden. Maar dat voldoet niet want je zult altijd de laagste dobbelsteen overgooien (die kunnen ook dubbel zijn trouwens) en uberhaupt alleen maar iets opnieuw rollen als de eerste worp te laag is voor de vereiste waarde om de actie te laten slagen.
Iemand die me hiermee kan helpen?
edit:
Offtopic posts verwijderd: Dit topic is toegestaan
Offtopic posts verwijderd: Dit topic is toegestaan
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2003 17:22 ]