Toon posts:

[3D] Studio Max 4.2 >> Faces probleempje...

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo,

Ik wou een DVD doosje maken met 3D Studio om er de Japanse cover van Halo op te zetten. Ik heb die box 3 hoogte en 2 lengte segmenten gegeven. Daarna 3 Edit Spline erop gezet om ieder face een ander ID te geven. Vervolgens een Select Mesh erop en een UVW Mapping (type box).

Dit is het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/bs978384/TWEAKERS/faces.jpg

Hoe kan ik ervoor zorgen dat de texture in het gleufje groen is en niet de texture van één van de andere zijden? Ik weet niet hoe ik dat moet regelen. Met mijn zwarte versie viels dat niet op:

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/bs978384/screenshots/halo-1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/bs978384/screenshots/halo-2.jpg

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23-08 17:04
Selecteer de faces waarvan jij wilt dat ze groen blijven. (Editable Mesh!!)
Helemaal onder in de laatste rollout kan je een id instellen. Kies bijvoorbeeld 8.. iig geval één die niet in gebruik is.
Material editor openen. Type = multi/sub material. Daar kan je per id een material instellen.

Dat zou moeten werken!

http://hawvie.deviantart.com/


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Je kunt ook gewoon per geselecteerde polygoon een material assignen in de material editor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Topicstarter
Bedankt voor jullie hulp. Het is gefixed nu :)