Toon posts:

help 3d max lichaam :X repost -,-

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
sorry van die andere post was vergeten img te pasten :X

repost goed ? anders gooi je er maar een slotje op ^_^

ik ben dus bezig met een character ben nog geen 1337 3d maxer heb een hoop te leren enz enz ;x

ik wil basicly een ventje fixen en 3d max
ken de basics wel enz maar nooit echt into modeleren gezeten

kzoek dus een manier om een torso te maken die 1 redelijk makkelijk te maken is
en er goed uit ziet

ik hoop dat jullie me wat tips kunnen geven hoe ik bijvoorbeeld Rechte hoeken kan krijgen in meshsmooth voor armor pads etc / Schouder armor enz

ben tot nu toe zo ver gekomen maar et resultaat vind ik niet echt passend
werk tot nu toe :

render
http://www.webdeveloping.nl/upload/?2073339461

screenshot

http://www.webdeveloping.nl/upload/?1585627609

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 maart 2003 @ 18:06:
sorry van die andere post was vergeten img te pasten :X

repost goed ? anders gooi je er maar een slotje op ^_^

ik ben dus bezig met een character ben nog geen 1337 3d maxer heb een hoop te leren enz enz ;x

ik wil basicly een ventje fixen en 3d max
ken de basics wel enz maar nooit echt into modeleren gezeten

kzoek dus een manier om een torso te maken die 1 redelijk makkelijk te maken is
en er goed uit ziet

ik hoop dat jullie me wat tips kunnen geven hoe ik bijvoorbeeld Rechte hoeken kan krijgen in meshsmooth voor armor pads etc / Schouder armor enz

ben tot nu toe zo ver gekomen maar et resultaat vind ik niet echt passend
werk tot nu toe :

render
http://www.webdeveloping.nl/upload/?2073339461

screenshot

http://www.webdeveloping.nl/upload/?1585627609
Rechte hoeken kun je krijgen door de edges die je recht wilt hebben te chamfer-en voordat je de Meshsmooth toepast.

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
En als je echt harde rechte hoeken wilt, smoothing groups gebruiken en dit ook aanvinken bij de meshsmooth.

En probeer ook een beetje te letten op vorm, een beetje vertices naar binnen en buiten verplaatsen is niet de manier. Alle vertices staan nu op 1 lijn (zowel horizontaal als verticaal). Bevel eens wat, probeer er wat edgeloops in te krijgen enz.

Verwijderd

Topicstarter
geef aub een wat duidelijkere utileg bvb waar ik smoothing groups kan vinden en hoe ik dit het beste kan gebruiken =)

Verwijderd

Doe eerst onderzoek naar anatomie, maak schetsen, oefen en oefen nog meer. Kijk, vergelijk, tweak, kijk ,vergelijk, tweak.
Maar vooral een duidelijke concept, referentie en research doen wonderen.
Maar als je nog niet weet waar smoothing groups en dergelijken te vinden zijn zou ik eerst gewoon je maxtools kennis vergroten en verbeteren. (characters vergen veel oefening)


Voor dingetjes zoals:
"ik hoop dat jullie me wat tips kunnen geven hoe ik bijvoorbeeld Rechte hoeken kan krijgen in meshsmooth voor armor pads etc / Schouder armor enz"

Een chamfer van 0,2 op de gewenste edges ziet er stukken beter uit dan met smoothing groups aan de gang te gaan.(verder kun je met weight en crease meer verfijnd resultaat berijken.)

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:45
Verwijderd schreef op 16 March 2003 @ 18:49:
geef aub een wat duidelijkere utileg bvb waar ik smoothing groups kan vinden en hoe ik dit het beste kan gebruiken =)
Helemaal onderaan bij je editable mesh zitten de smoothing-groups. Selecteer wat je niet gesmoot wilt hebben, en noem dit smoothing group 1, inverten (edit -> invert), en de invert tot smoothing group 2 benoemen.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Verwijderd

En ook nog bij je meshsmooth onder Parameters/ Surface Parameters "Smoothing Groups" aanvinken.

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23-08 17:04
Een tutorial is ook altijd wel handig om de eerste beginselen te leren:
http://www.3dtotal.com/ff...ax/joanofarc/joanmenu.asp
Mijn tip is: bestudeer zoveel mogelijk anatomie materiaal.

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

Kijk hier eens voor een heeeeleboel gratis bruikbare plaatjes: http://fineart.sk
(waarschuwing: er zitten naakte mensen tussen)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Over smoothing groups.

En zet de volgende keer even [3d] voor je topic-naam, dan is ie snel te vinden als 3d-topic.

[ Voor 31% gewijzigd door Oogst op 17-03-2003 12:25 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1