Ik loop nou al een aantal malen tegen hetzelfde probleem aan als ik 'technische dingen' wil modellen in max en na allerlei manieren uitgeprobeerd te hebben kom ik er (ook met behulp van zoeken in help/google/got) niet uit. Ik heb ook al wat verhalen / tut's over problemen met booleans in max gelezen. Maar die gaan allemaal niet over dit probleem, wel over verdwijnende faces en dat de beide objecten 'goed' moeten zijn (geen gaten / foute weld's enzo).
Het gaat bij mij om het verwijderen van geometrische objecten uit andere geometrische objecten waarbij het telkens helemaal fout gaat met de vertex-en en edge's. Als voorbeeld een 'langwerpig vertstelbaar schroefgat'. Kon geen fototje als voorbeeld vinden en hoop dat het hieronder toch duidelijk word.
Ik maak eerst een platte box (daarna convert to editable mesh) waaruit ik een langwerpig schroefgat wil snijden. Ook maak ik van een cylinder een eerste gat-vormpje (cyilnder, convert to editable mesh, helft van de vertexen selecteren en verplaatsen). Nadat ik dat vormpje op z'n plek gezet heb snij ik het er d.m.v. boolean uit:

Dat ziet er zo uit zoals ik in de eerste stap wil. Nu moet er nog een extra rand uit, dus nog een wat grotere en hoger geplaatste cilynder uitrekken. En dan gaat het al wat fout als ik boolean klik (zonder dat ik al 'pick operand b' doe). Maar na die operand b te kiezen lijkt de vorm nog steeds bijna op wat ik wil:

Alhoewel er toch al het eerste foutje inzit:

Nu wil ik als laatste nog een dikke chamfer op het bovenste randje doen, maar dat gaat dan (natuurlijk) helemaal fout:

Ik kan nu wel eerst een heleboel vertexen welden enzo, maar dat werkt alleen nog maar met zoiets eenvoudigs als dit 'model' alhoewel het ook nu al veel klikwerk is om alles langs te lopen.
Het lijkt me dus dat dit véél makkelijker moet kunnen met zulke eenvoudige geometrische vormpjes... Maar hoe???
wat een verhaal...
Het gaat bij mij om het verwijderen van geometrische objecten uit andere geometrische objecten waarbij het telkens helemaal fout gaat met de vertex-en en edge's. Als voorbeeld een 'langwerpig vertstelbaar schroefgat'. Kon geen fototje als voorbeeld vinden en hoop dat het hieronder toch duidelijk word.
Ik maak eerst een platte box (daarna convert to editable mesh) waaruit ik een langwerpig schroefgat wil snijden. Ook maak ik van een cylinder een eerste gat-vormpje (cyilnder, convert to editable mesh, helft van de vertexen selecteren en verplaatsen). Nadat ik dat vormpje op z'n plek gezet heb snij ik het er d.m.v. boolean uit:

Dat ziet er zo uit zoals ik in de eerste stap wil. Nu moet er nog een extra rand uit, dus nog een wat grotere en hoger geplaatste cilynder uitrekken. En dan gaat het al wat fout als ik boolean klik (zonder dat ik al 'pick operand b' doe). Maar na die operand b te kiezen lijkt de vorm nog steeds bijna op wat ik wil:

Alhoewel er toch al het eerste foutje inzit:

Nu wil ik als laatste nog een dikke chamfer op het bovenste randje doen, maar dat gaat dan (natuurlijk) helemaal fout:

Ik kan nu wel eerst een heleboel vertexen welden enzo, maar dat werkt alleen nog maar met zoiets eenvoudigs als dit 'model' alhoewel het ook nu al veel klikwerk is om alles langs te lopen.
Het lijkt me dus dat dit véél makkelijker moet kunnen met zulke eenvoudige geometrische vormpjes... Maar hoe???
wat een verhaal...
