Toon posts:

[3dmax] box moddeling mapping

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben bezig met 3dmax en zit nu met box moddeling te klooien, erg leuk moet ik zeggen, maar ik snap niet hoe je zoiets nou mapped :S

Moet je daarbij je meshsmooth gewoon aan laten staan enzo??
en hoe pak je bepaalde delen van de box beet om te mappen?

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56

Verwijderd

Topicstarter
ik heb 3dmax 4. Is het dan heel anders?

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
euh ja, verschilt aardig qua features... hmm ga dan eerst met deze plugin maar eens spelen;

http://www.cuneytozdas.com/software/#texporter

En experimenteer wat met die UVW-Unwrapper. Kijk ook es in die tutorial link van m'n sig, staat vast wat tussen :p

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
[url=http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing.html]Texture-tutorial[/url. En in welke opzichten is het verschil dan zo groot tussen MAX 4 en MAX 5, LiToKi?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
Niet geweldig groot, maar er zitten wat extra opties bij die in die tutorial gebruikt werden.

Automatische maps maken (flatten mapping, box mapping e.d.) vooral, die zaten er volgens mij in max 4 niet in...
Pagina: 1