[3dsmax] vreemd effect bij extruden

Pagina: 1
Acties:

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Ik heb gezocht om een oplossing maar ik heb niets gevonden.

Ik heb een box gemaakt in max 4, en een editable meshvan gemaakt en als ik een vlak (polygoon, ofzo: zie hier onder) selecteer en dan ga extruden dan maakt hij dit ervan :? :

ik heb het stuk ge-extrude in de richting van de pijl
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~p.vdveen/GoT/%5B3dsmax%5Dextrude_fout1.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door RAZORDUDE op 12-03-2003 22:12 ]

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • SiHiDa
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01-03-2023
Ik heb eik geen verstand van 3dsmax (werk met Blender, veel beter :P), maar heb je wel alle vertices geselecteerd? Zo te zien extrudet 3dsmax nu maar één punt ipv de hele face.

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Topicstarter
Ja vergeten, ik heb een stuk ge-extrude in de richting van de pijl

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-09 17:26

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

als je gaat extruden aan dat soort vormen gaan er vreemde dingen gebeuren, als je een hele rare lijn tekent en die wilt extruden dan draait ook alles in de soep, dat heeft max wel eens ooit. je kunt beter gewoon de hoekpunten slepen als je aan het boxmodelen bent. Dan weet je tenminste waar je ongeveer mee bezig bent.

oh en dit hoort in W&G :P