Eventuele overgangen kun je wegwerken met fog of met depth of field e.d.
de betaler vervuilt
Van lightwave weet ik 't niet, maar misschien heb je wat aan m'n reply
Verder heb ik geen idee wat een 'construct' is. Maar aan de replies te zien denk ik dat je een witte ruimte bedoelt?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Fotografen doen zoiets door simpelweg veel lichten toe te passen en een achtergrond te gebruiken die geen scherpe hoeken heeft.
teveel zooi, te weinig tijd
Ik zie in dat plaatje trouwens bar weinig schaduwen
|{ brrr }] |
dan zegt ie het verkeerd.creative8500 schreef op 10 maart 2003 @ 18:07:
Nee, dat niet. Hij bedoelt de scene met Morpheus, een (volgens mij) rode stoel, en een oude televisie. Hier is nml. geen schaduw
de construct is de ruimte voor dat er iets ingeladen.
een soort hal voor dat je de matrix betreed
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Maar een texture aan in je luminosity chanel, maak daar een gradient. En stel die in op afstand van de camera. Zo kan je de plane in de verte wel 100% lichtgeven wit maken en zal je de rand met de witte achtergrond niet zien. Terwijl je op de plaats van actie nog gewoon schaduwen ed hebt.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Plaatje bij quote:This... is the contruct.

Vraagje bij plaatje:
Welke schaduwen?
Trouwens, dat met die guns is net zo hard the contruct als dit. Het is gewoon die witte laadruimte binnen het eigen systeem, het opstartscherm voordat je een programma of the matrix ingaat.
Hier is de stoel waar je het over hebt, ik zie evengoed geen schaduw?

Maar hij zegt het neit verkeerd
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 11-03-2003 14:44 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
(met andere woorden ik geloof eerder dat het met post-process is verwijderd)
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
ow w8.. lightwave.. nee daar weetik niets van
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 11-03-2003 15:18 ]
Verwijderd
Wat ze hier gedaan hebben lijkt mij meer op een vrij softe softe Luminance key (keyen op wit of zwart idd)
[ Voor 85% gewijzigd door under-world op 11-03-2003 16:20 ]
Natuurlijk kan je ook 'gewone' lampen gebruiken...evt. kan je compositen in LW door het plaatje van deel 1 als background in te stellen bij deel 2
[ Voor 23% gewijzigd door MissingDog op 11-03-2003 23:22 . Reden: toevoeging ]
Stel ik maak een scene met een box van 100(x) bij 100 (z) bij 25
Nu zit ik eigenlijk nog met 2 vragen:
1) Mogen objecten wel shadows op zichzelf casten, en zo ja, waar moeten die shadows dan wel niet vandaan komen?
2) Hoe bewaar je het gevoel van richting en zwaartekracht? nooit rotaties van de camera gebruiken? (geen Yaw (zijwaartse tilt), wel Pitch of Heading ?)
[ Voor 29% gewijzigd door cappie op 12-03-2003 01:22 ]
Verwijderd
Maar wat jullie eigenlijk zeggen is dat ik op de Y as (bij Y=0) geen grondvlak hoef te zetten, en dus alleen maar een witte achtergrond hoef te nemen
Witte achtergrond en alle objecten gewoon op de 0 lijn van de Y as zetten..
[ Voor 39% gewijzigd door cappie op 13-03-2003 10:36 ]
doh!Verwijderd schreef op 13 March 2003 @ 14:32:
Boven en onder weet je vnl omdat de voeten van je pupkes onder zijn itt tot de hoofden
Verwijderd
