acm, air combat manuvers, waar het allemaal om draait als je aan het dogfiten bent.
Heb je nog leuke trucjes? meld ze hier!
(disclaimer; wel graag goede trucjes, die in elke goede flightsim werken. Denk dus aan Aces high, warbirds, il2 en ook een beetje van dat microsoft combat 3 nogiets
ik heb me laten vertellen dat cfs3 een erg slecht flight model (FM) heeft. )
Ok ik begin met een trucje en een handigheidje
1. trucje. Als je laag zit, ben je meestal flink de lul. Je wordt gewoon tegen de grond gemept door iemand die van hoger komt en meer E heeft.
(E=energie. is de Hoogte + snelheid. )
Je kan met een simpele break turn zorgen dat hij je niet raakt, maar als'ie weet wat ie doet zoomed hij gewoon weer en maakt een nieuwe pass.
het trucje: je moet je tegenstander laten denken dat hij je kan raken en daarom met je mee draait en zn energie voordeel verliest.
ok, in een 5 stappenplan;
1. duik licht naar beneden, zodat het E-verschil kleiner wordt als hij achter je aan duikt.
2. Als hij op op een redelijke afstand achter je zit (ongeveer 2,5x de maximale schietafstand waarop je iemand met UBER gunnery kunt raken) begin je een lichte draai naar rechts (behalve als het een spit14 of YAK3 is, dan naar links).
3. op ongeveer 1,5x de maximale schietafstand maak je de bocht scherper, omdat hij sneller gaat, verliest hij meer energie.
4. Maak een immelman of een andere (verticale) bocht om achter hem te komen en ga in lag persuit.
5. Doe dit net zolang tot je gelijke E hebt en maak hem af!
Handigheidje 2
Als je scissors probeert moet je eens proberen om de breakturns met een verticale (naar beneden) bocht erbij te doen, hard te trekken (stall horn) zodat je snelheid verliest, en als hij over je heen is geschoten een immelman te doen.
Zo kom je met iets minder E achter hem en kun je hem makkelijk afmaken.
Heb je nog leuke trucjes? meld ze hier!
(disclaimer; wel graag goede trucjes, die in elke goede flightsim werken. Denk dus aan Aces high, warbirds, il2 en ook een beetje van dat microsoft combat 3 nogiets
Ok ik begin met een trucje en een handigheidje
1. trucje. Als je laag zit, ben je meestal flink de lul. Je wordt gewoon tegen de grond gemept door iemand die van hoger komt en meer E heeft.
(E=energie. is de Hoogte + snelheid. )
Je kan met een simpele break turn zorgen dat hij je niet raakt, maar als'ie weet wat ie doet zoomed hij gewoon weer en maakt een nieuwe pass.
het trucje: je moet je tegenstander laten denken dat hij je kan raken en daarom met je mee draait en zn energie voordeel verliest.
ok, in een 5 stappenplan;
1. duik licht naar beneden, zodat het E-verschil kleiner wordt als hij achter je aan duikt.
2. Als hij op op een redelijke afstand achter je zit (ongeveer 2,5x de maximale schietafstand waarop je iemand met UBER gunnery kunt raken) begin je een lichte draai naar rechts (behalve als het een spit14 of YAK3 is, dan naar links).
3. op ongeveer 1,5x de maximale schietafstand maak je de bocht scherper, omdat hij sneller gaat, verliest hij meer energie.
4. Maak een immelman of een andere (verticale) bocht om achter hem te komen en ga in lag persuit.
5. Doe dit net zolang tot je gelijke E hebt en maak hem af!
Handigheidje 2
Als je scissors probeert moet je eens proberen om de breakturns met een verticale (naar beneden) bocht erbij te doen, hard te trekken (stall horn) zodat je snelheid verliest, en als hij over je heen is geschoten een immelman te doen.
Zo kom je met iets minder E achter hem en kun je hem makkelijk afmaken.


