Hi,
Ik heb al rond geklikt op Google.com en diverse Java Game developer sites, maar kon ik daar niets nuttigs vinden. Ik heb een 1 bitmapje met daarin alle mogelijke posities van mijn poppetje. Laten we zeggen 32x32. Nu wil ik niet in Java voor iedere frame een gifje/jpeg moeten inladen in memory. Hoe kan ik dus 1 bitmap inladen (waarin alle frames staan), en dan steeds met functie_x(posx,posy,c_width,c_height) het betreffende stukje uit die bitmap voor mijn frame grabben?
Dit klinkt misschien als een helpdesk vraag, maar er is op I-net weinig over te vinden icm Java. Een Java Game Programming boek (waar het vast wel zal instaan) moet ik nog eens aanschaffen, maar ik w8 op een nieuw boek voor Java 1.4.
Iemand een idee?
Ik heb al rond geklikt op Google.com en diverse Java Game developer sites, maar kon ik daar niets nuttigs vinden. Ik heb een 1 bitmapje met daarin alle mogelijke posities van mijn poppetje. Laten we zeggen 32x32. Nu wil ik niet in Java voor iedere frame een gifje/jpeg moeten inladen in memory. Hoe kan ik dus 1 bitmap inladen (waarin alle frames staan), en dan steeds met functie_x(posx,posy,c_width,c_height) het betreffende stukje uit die bitmap voor mijn frame grabben?
Dit klinkt misschien als een helpdesk vraag, maar er is op I-net weinig over te vinden icm Java. Een Java Game Programming boek (waar het vast wel zal instaan) moet ik nog eens aanschaffen, maar ik w8 op een nieuw boek voor Java 1.4.
Iemand een idee?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2003 21:49 ]