Hey all,
ik heb het al in verschillende andere 3d-topics naar voren laten komen en er vragen over gesteld, maar het lukt me niet om het probleem op te lossen.
Ik heb een baksteen textuur (gewoon standaard bricks uit MAX5) en daarvan heb ik de diffuse met PS even ge-grayscaled. Maar als ik die textuur nou gebruik en ik pas een goeie UVW-map toe dan krijg ik ongelooflijk irritante interferentielijnen op het object, niet alleen in de preview, maar ook in de render. En die krijg ik dus niet weg.
GA!S had me al aangeraden om de map waar de interferentie in zit (in dit geval de diffuse map) te maken tot een mixmap en er dan wat noise doorheen te gooien. Maar dat lukt me dus niet, of in ieder geval ik zie totaal geen wijzigingen in de interferentielijnen. (misschien ook omdat het niet in de bump-map maar in de diffuse-map zit)
Wie kan me helpen??
voor een voorbeeldje van de interferentie...
ik heb het al in verschillende andere 3d-topics naar voren laten komen en er vragen over gesteld, maar het lukt me niet om het probleem op te lossen.
Ik heb een baksteen textuur (gewoon standaard bricks uit MAX5) en daarvan heb ik de diffuse met PS even ge-grayscaled. Maar als ik die textuur nou gebruik en ik pas een goeie UVW-map toe dan krijg ik ongelooflijk irritante interferentielijnen op het object, niet alleen in de preview, maar ook in de render. En die krijg ik dus niet weg.
GA!S had me al aangeraden om de map waar de interferentie in zit (in dit geval de diffuse map) te maken tot een mixmap en er dan wat noise doorheen te gooien. Maar dat lukt me dus niet, of in ieder geval ik zie totaal geen wijzigingen in de interferentielijnen. (misschien ook omdat het niet in de bump-map maar in de diffuse-map zit)
Wie kan me helpen??

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz