Ik wilde weleens een topic plaatsen over wat de mensen op tweakers nou vinden van de systeemeisen die spellen van vandaag de dag minimaal nodig hebben om een beetje te kunnen draaien.. en dan ook nog eens de prijzen van de spellen die in de winkels liggen... €60 voor Unreal 2.. het spel dat je binnen 10 uur uitgespeeld kunt hebben. En dan de systeemeisen van dat spel. Op een GeForce 4 Ti met 64mb geheugen loopt het spel soms aal traag, vooral met gebruik van de vlammenwerper.
En dan is er Splinter Cell. Op zich op veel stukken een redelijk soepel lopend spel op minder snelle machines, maar op ook veel andere stukken (vooral bij de boortoren wanneer je buiten bent) draait het op veel systemen waarschijnlijk gigantisch traag...
De spellen van tegenwoordig zijn vaak lust voor je ogen, maar what about the gameplay en levensduur van de spellen? Persoonlijk vind ik dat de gamesindustrie er een bende van aan het maken is. De spellen zijn vaak te duur, veel te duur, zeker kwa kwaliteit van speelduur die je ervoor terug krijgt. Veel spellen zijn tegenwooridig gewoon veel te kort. En dan zeggen de bedrijven dat de hoge prijzen komen door de "piraten" die spellen kopieren. Ik vind het niks gek met de prijsstijging van de afgelopen jaren.
Ik vind dat de gameindustrie de systeemeisen voor sommige spellen best wat lager kunnen houden.. (dan maar iets minder fijne graphics), maar zich veel meer op de gameplay en levensduur van de spellen moeten storten. De verhalen op zich is niks mis mee, maar om ze nou echt vernieuwend te noemen...
Neem nou bijvoorbeeld het genre adventure. Zelf ben ik hier een enorm fan van, maar wat valt er op de markt nog aan leuke adventures te krijgen? Bijna niks mee, en als er al adventures zijn, dan hebben ze vaak zeer zwakke verhalen.
Ook het western is eigenlijk alleen in mods te vinden. Wie kent Outlaws van LucasArts niet? Een geweldig spel en vooral online een te gekke spelervaring. Jammer dat ze niet een tweede deel uitbrengen.
Laat je mening eens weten over de systeemeisen, de gameplay en de verhalen die er op de markt zijn. Ik ben best benieuwd naar wat de andere gamers ervan vinden.
En dan is er Splinter Cell. Op zich op veel stukken een redelijk soepel lopend spel op minder snelle machines, maar op ook veel andere stukken (vooral bij de boortoren wanneer je buiten bent) draait het op veel systemen waarschijnlijk gigantisch traag...
De spellen van tegenwoordig zijn vaak lust voor je ogen, maar what about the gameplay en levensduur van de spellen? Persoonlijk vind ik dat de gamesindustrie er een bende van aan het maken is. De spellen zijn vaak te duur, veel te duur, zeker kwa kwaliteit van speelduur die je ervoor terug krijgt. Veel spellen zijn tegenwooridig gewoon veel te kort. En dan zeggen de bedrijven dat de hoge prijzen komen door de "piraten" die spellen kopieren. Ik vind het niks gek met de prijsstijging van de afgelopen jaren.
Ik vind dat de gameindustrie de systeemeisen voor sommige spellen best wat lager kunnen houden.. (dan maar iets minder fijne graphics), maar zich veel meer op de gameplay en levensduur van de spellen moeten storten. De verhalen op zich is niks mis mee, maar om ze nou echt vernieuwend te noemen...
Neem nou bijvoorbeeld het genre adventure. Zelf ben ik hier een enorm fan van, maar wat valt er op de markt nog aan leuke adventures te krijgen? Bijna niks mee, en als er al adventures zijn, dan hebben ze vaak zeer zwakke verhalen.
Ook het western is eigenlijk alleen in mods te vinden. Wie kent Outlaws van LucasArts niet? Een geweldig spel en vooral online een te gekke spelervaring. Jammer dat ze niet een tweede deel uitbrengen.
Laat je mening eens weten over de systeemeisen, de gameplay en de verhalen die er op de markt zijn. Ik ben best benieuwd naar wat de andere gamers ervan vinden.