True of False?
Deze regel werd me in de strot geduwd toen ik met de Quake2 engine aan het mappen was.
Als je een texture op 1 polygoon laat repeaten/tilen dan word de polygoon herverdeeld in zoveel polygonen als je de texture laat repeaten/tilen.
Dus 1 polygoon met 1 texture die "ge-fit" is = 1 polygoon en 1 polygoon met 4x dezelfde texture = 4 polygonen.
Deze regel werd me in de strot geduwd toen ik met de Quake2 engine aan het mappen was.
Als je een texture op 1 polygoon laat repeaten/tilen dan word de polygoon herverdeeld in zoveel polygonen als je de texture laat repeaten/tilen.
Dus 1 polygoon met 1 texture die "ge-fit" is = 1 polygoon en 1 polygoon met 4x dezelfde texture = 4 polygonen.