Toon posts:

[C&C Generals] via router *

Pagina: 1
Acties:
  • 234 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb al een paar topics hierover gelezen maar kreeg nergens antwoord op me vraag.

Ik heb de nieuwte patch enzo van generals geinstaleerd en heb originele versie, Maar ik kan niet spelen want ik krijg de fout "can't connect to other players"
Ik weet bijna zeker dat dit door me router komt ik heb eerst al eens alle porten geforward en later nog eens mijn computer op DMZ gezet. Maar dan werkt het ook niet. Iemand een oplossing hiervoor?

ps. het faq erover kon ik ook niet vinden
8)7 8)7 8)7 8)7

  • Rody
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 26-01 16:23
porten forwarden en ook de poorten in je firewall open gezet?

Verwijderd

met hoeveel mensen wou je het spelen?? als je het met z'n tweeen wil spelen kan je beter een cross kabel gebruiken.

Verwijderd

Topicstarter
ik wil meestal met 6 mensen ofzo spelen

  • Lightah
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-02 21:37

Lightah

Strikes Again

Gebruik je direct connect?

Dat werkt niet met router/NAT... Is geen oplossing voor, daarvoor moet je een vpn gebruiken (of geen router gebruiken.)

edit: wel een of andere forceer truc, zodat je online ip erop komt te staan in options.

[ Voor 95% gewijzigd door Lightah op 28-02-2003 23:51 ]

The Unpredictable Striker!


  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-01 11:29
* Titel fixed :)

Verwijderd

Het kan wel, maar dan moet je ergens een ip-adres 'overriden'. In het document dat bij de update 1.03 meekomt staat hoe je dit kunt doen.

  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Ik zou ook graag willen weten hoe je Generals kan laten werken met een router.
Ik heb al van alles geprobeerd (poorten forwarden volgens de readme van de patch, poort 80 gebruiken bij 'FirewallPortOverride' in de options.ini, ...)
Alleen met DMZ werkt het, maar het moet lijkt me ook zonder DMZ kunnen... :|

Ik heb een Sitecom dc-202 router (met laatste firmware, 1620).
Is er iemand met die router die het werkend heeft gekregen?

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


  • MewBie
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-02 16:17
met ons sweex routertje/switch lukt het gewoon, firewall gedoe enzo staat wel uit in de router

Please leave a message after the beep.
*beeeeep*


  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
MewBie schreef op 02 maart 2003 @ 19:00:
met ons sweex routertje/switch lukt het gewoon, firewall gedoe enzo staat wel uit in de router
Tja, met 'DMZ' (firewall uit voor 1 pc) lukt het mij ook....
Maar het moet toch ook zonder DMZ kunnen? Zoiezo kan ik maar voor 1 pc DMZ aanzetten, dus dan zou je nooit met meer dan 1 persoon online kunnen?
Bah, Yuri's Revenge werkte stukken beter zeg! EA heeft er een rommeltje van gemaakt! :|

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 01-01 16:15

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Poorten openzetten = 1.

Deze moet je daarna wel forwarden naar je PC (die wel een stat. IP nodig heeft).

Godfather Bodybuilding topic reeks


  • Wbdsgnr
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17-01 14:34

Wbdsgnr

Discombobulated?

Wat bij mij hielp (ik had ook alle instellingen geprobeert met mijn router) was simpel " send delay" aanchecken en niks aan router veranderen, en voila, hij werkte :)

Verwijderd

ah geweldig, nog meer mensen met problemen. Ik en een vriend van mij hebben ook router-problemen. We zitten beide achter een router. Poorten van binnen naar buiten naar open, van buiten naar binnen hebben we aan beide kanten (bij mij en bij hem) de poorten vermeld in de readme open gezet en geforward, maar toen werkte het nog niet. "Send delay" maakte niet uit, zowel voor server als client. Uiteindelijk na 1.5 uur, hadden we 1 pc (A) achter een router, en 1 pc (B ) direct aangesloten (dus zonder router/firewall), toen kon B wel connecten naar A, maar chatten kon niet, en B kon ook niet op Accept klikken. Mapchange was ook niet zichtbaar enzo.

Ik heb het idee dat sommige poorten die in de readme staan alleen van binnen naar buiten open moeten staan (gamespy poorten). Is het uberhaupt wel mogelijk om met 2 pc's welke beide achter een router staan, te spelen dmv direct connect. Zo ja, welke configuratie wordt er dan gebruikt? ;)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 09-03-2003 12:23 ]


  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Wbdsgnr schreef op 08 maart 2003 @ 21:19:
Wat bij mij hielp (ik had ook alle instellingen geprobeert met mijn router) was simpel " send delay" aanchecken en niks aan router veranderen, en voila, hij werkte :)
Volgens mij lost 'send delay' het bij mij niet op, maar ik zal dat vanavond nog eens proberen (heb er weinig hoop op).

Het is nogal lullig trouwens dat je pas weet dat het niet werkt als je een multiplayer spel hebt gestart.... beetje lullig elke keer voor de medespelers dat je er dan uitvalt. :|

[ Voor 22% gewijzigd door Exar op 11-03-2003 11:34 ]

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Hmmmm...bekend probleem, hier hadden we met de Generals VPN redelijk wat problemen..zoveel dat we nu over een afstand van +/-2km een wireless gaan opzetten met 2 richtantennes. De verbinding is stabiel getest op 700 meter met een gemiddelde ping van 30-55....best te doen voor een RTS.

  • Horus
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 27-01 14:11
Heb hier hetzelfde, heb de poort geforward en FirewallPortOverride = toegevoegd, maar zie mensen wel in de lobby maar kunnen niet chatten of 'accept' sturen. Aangezien ik blijkbaar niet de enige was heb ik het probleem gemailed naar de C&C helpdesk. Dus hopelijk krijg ik snel een andwoord/oplossing.

[ Voor 4% gewijzigd door Horus op 11-03-2003 15:56 ]


  • Horus
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 27-01 14:11
Niet geheel verrassend krijg ik nu netjes een stuk faq terug gestuurd, waarvan ik duidelijk had gezegd dat ik dat al gedaan had en het niet werkte. Dus dan toch maar weer zelf verder zoeken.

  • Lord_aragorn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 29-11-2025

Lord_aragorn

Nu in 2D!

ooooowwhkay!??? :?
Zijn er mensen die het inmiddels werkend hebben gekregen!?
Ik zit hier zelf direct online,. mijn vrienden achter routers..

Poorten forwarden werkte dus niet :'(

  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Ik weet nog steeds niet hoe dit opgelost moet worden... misschien helpt de nieuwste patch (1.04)? Die heb ik nog niet.... zal vanavond es ff checken....
Kunnen die vrienden van je als tijdelijke oplossing geen DMZ aanzetten in hun router Aragorn?

[ Voor 6% gewijzigd door Exar op 13-03-2003 16:53 ]

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


Verwijderd

offtopic:
Lord_aragorn je hebt bijna hetzelfde logo als emaerce ik weet niet of jullie dat van elkaar weten!

  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Update: de nieuwste patch heeft NIET geholpen, ze hebben niks aangepast voor router/firewall gebruikers... :|
Zucht.... DMZ dan maar weer en hopen op 1.05.... :(

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


  • Packardhell
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08:55
Ik heb een Draytek 2200E en nu moet volgens de handleiding als trigger poort: UDP 29900 open zetten, en dan als Public poorten range 27900-27910. Maar hoe doe ik dat precies met mijn Draytek? Want met port redirection table kan ik 1 trigger poort en maar 1 public poort opgeven.

/edit

Daarna moet je trouwens ook nog wat veranderen in een ini file:


4. Now you have set up each of the computers so each one uses a specific port in your firewall to initiate the connections.

a) Go to the first computer that you are going to use to play C&C Generals and open the My Documents folder. Then go to the folder named Command and Conquer Generals Data and double click in the file named Options.ini

b) Look in the file for the lines:

FirewallBehavior = XX
FirewallPortAllocationDelta = X

c) You have to add a new line FirewallPortOverride that specifies the first of the trigger ports that you already defined when setting up your firewall. In the above example, the first Trigger port was 29900 so the line will be:
FirewallPortOverride = 29900

d) The file should look now something similar to this:

FirewallBehavior = 1
FirewallPortAllocationDelta = 0
FirewallPortOverride = 29900
GameSpyIPAddress = XXX.XXX.XX.XX
Gamma = 48
IPAddress = XXX.XXX.XX.XX
IdealStaticGameLOD = High
LanguageFilter = false
MaxParticleCount = 3000
MoveScrollAnchor =


e) Save the file and repeat this process in the other computers, changing the FirewallPortOverride value to the correspondent Triggering Port that you defined while setting up the router (Point 3 of this document).

5. Now start the game in each computer and go to the Options menu, then click in the Refresh NAT option.

6. You are ready to play Command & Conquer Generals Online.

[ Voor 73% gewijzigd door Packardhell op 14-03-2003 11:28 ]

Powered by KPN


  • Packardhell
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08:55
Verandering die patch v1.4 met zich mee brengt:

Version 1.4 - 3/10/03

Issues addressed:

- Changed the rules for disconnections. Now, only the players who disconnect from the game or physically lose their connection to the Internet are charged with a disconnect.

- Added a new three-minute rule on Generals online. Now, online matches need to be played for over three minutes in order to record a win, loss, or disconnect. This is to discourage players from artificially bolstering their rank and stats through a dummy account.

- Fixed occurrences of the same game appearing multiple times in the lobby. Generals now actively removes duplicate games in order to make finding and joining matches easier.

- All the chat rooms in the custom match lobby now have their own dedicated list of active games.

- Fixed improper disconnections from the game lobby. You should no longer see the "Lost connection to Generals online" error when your connection is still active.

- Fixed language filter stability.

- Added a new command line for mod developers that lets Generals run user-created content. Simply add the "-mod" command line after the generals.exe target path, followed by the name of any user-created .big file or user-created directory. The correct path would like this: "C:\Program Files\EA Games\Command and Conquer Generals\generals.exe" -mod MyGeneralsMod.big. All user-created content must be placed in the "Command and Conquer Generals Data" folder within your "c:\Documents and Settings" directory.

- Fixed the missing artwork for the "random private" rank in Generals online.

- Fixed the rank hack where some players appear to have a higher rank than they should.

- Increased the allowed time for game to negotiate matching between players.

- Fixed some instances of the "serious error" crash.

- Added a new 4 player Multiplayer Map: Rogue Agent

- Implemented the following balance changes:
• Tunnel Network build speed increased from 5 seconds to 20 seconds.
• Marauder hit points increased from 430 to 490.
• Stealth Fighter hit points increased from 120 to 140.
• Explosion damage done by Chinese Nuke Tanks when they are destroyed is reduced from 25 to 10.
• Nuke Cannon changed so it moves the same speed when damaged, not faster.
• Aurora speed increased from 90 to 120 after it drops its bomb. Damaged speed increased from 60 to 120.

Powered by KPN


  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Packardhell schreef op 14 March 2003 @ 11:57:
Verandering die patch v1.4 met zich mee brengt:
*KNIP*
Sorry hoor Packerdhell, maar ik begrijp absoluut niet waarom je dit in deze thread neergooit. Heb je uberhaupt de topictitel gelezen? :?
Het gaat hier over ROUTERproblemen met Generals, jouw post voegt absoluut niets toe. |:(

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


Verwijderd

Hier is wat ik heb gedaan maar het werk alleen maar soms ik snap er echt geen ene larie van waarom.

mijn broer en ik willen tegelijk spelen acht ereen draytek router dit zijn de instellingen.


Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~dalmijn/TCP.JPG

NAT Open port section

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~dalmijn/NAT.JPG

het werk soms soms niet. alsiemand betere instellingen heeft

POST HET >:)

Verwijderd

kheb EA gemailed

Response (EA Tech Ryan) 03/16/2003 08:49 AM
Hello,

Sorry, Unfortunately we do not support using a NAT or Internet Connection Sharing(ICS). Please contact your Hardware Manufacturer for further support.

Thanks!

Verwijderd

Daarom staat er een godvergeten Refresh nat knop in het spel :(

  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Heel jammer dat EA dit zo matig doet.... meeste mensen kopen zo'n spel toch voor multiplayer lijkt me.....
RA2/YR werkte perfect met NAT, maarja toen had EA er nog niet aan gezeten.... :(

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


Verwijderd

Goed nog een oplossing gevonden voor iedereen doe dit in port rediriection tables als je met zijn tween over een router moet spelen

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~dalmijn/draytek.JPG

  • Exar
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-02 23:20
Ik heb dus al die poorten uit dat plaatje van de post hierboven opengezet.
Resultaat: bijna... het lijkt te werken, zelfs met 8 spelers wordt verbinding met alle 8 tot stand gebracht, MAAR: daarna bij het laden van de map lijkt het alsof ik de enige ben die de map laadt, de andere 7 krijgen geen balkje. Als dan de timeout op is kom ik in de game en beginnen na 2 seconden de tellers af te tellen van de anderen, die dus lijken uit te laggen (maar ik ben het lijkt me).
Iemand een idee hoe dit op te lossen is? Ik heb ook die INI aanpassing gemaakt trouwens (PortOverride=29900)

Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA


Verwijderd

ARGH ik zal wel eventjes kijken wat je daaraan meot doen :p

  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:48

Felyrion

goodgoan!

ik zit hier achter een edimax router en ik heb hetzelfde :(
de ene keer zegt ie gelijk al dat jij of één van je medespelers niet kon connecten, en soms gaat hij gewoon laden en zit je alleen of soms met nog 1 tegenstander in een spel en kun je nix meer... dan beginnen die tellertjes af te tellen :(

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-12-2025

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik zit nu ook 8er NAT, maar als ik alle poorten uit de readme map doet hij het niet.
Als ik poort 1025-65525 TCP/UDP map , doet hij het *WEL*.
maar ik wil dus niet AL mijn poorten mappen.

Er zijn dus nog *MEER* poorten die je moet mappen. Poorten die EA heeft vergeten te melden. Iemand enig idee welke poorten generals nog meer gebruikt¿

UPDATE
Na wat proberen ben ik erachter gekomen dat je poort 4321 ook TCP moet forwarden naar de juiste PC en NIET alleen UDP zoals EA zegt.

[ Voor 19% gewijzigd door StarLite op 04-04-2003 18:53 ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Verwijderd

Exar_Kunn schreef op 03 maart 2003 @ 13:33:
[...]
Tja, met 'DMZ' (firewall uit voor 1 pc) lukt het mij ook....
Maar het moet toch ook zonder DMZ kunnen? Zoiezo kan ik maar voor 1 pc DMZ aanzetten, dus dan zou je nooit met meer dan 1 persoon online kunnen?
Bah, Yuri's Revenge werkte stukken beter zeg! EA heeft er een rommeltje van gemaakt! :|
dat lukt bij mijn ook maar heeft ondertussen al iemand een oplossing voor met zen tweetjes online te gamen?

ik zal hier onder wat info. toevoegen

2.10. Firewall/NAT Port Number Info:

The game will need to talk to external servers that use the following port numbers. These ports need to be open in your firewall in order to play on Generals Online:

TCP ports:
80, 6667, 28910, 29900, 29920

UDP ports:
4321, 27900

If your firewall does not allow outgoing packets to open ports to incoming traffic, or you experience problems connecting to other players, you will have to specify which port you want Command & Conquer Generals to use for communicating with other players. To do this, perform the following steps.

Go to your “My Documents” directory, and go to the “Command and Conquer Generals Data” directory. Right click on the options.ini file and choose "Edit."

Look for the "FirewallPortOverride" entry. If you don’t see this entry, add it as a new line. Then assign the port you want to use to the port override entry. After making this change, this entry should look like:

FirewallPortOverride = XXXX

Where XXXX is the port number you have chosen. You will need to open the chosen port in your firewall for communication with players external to your firewall or NAT device. If you use the port override feature, the port you have chosen can not be masqueraded by a NAT device

Op deze site staan mijn Router
http://www.usr.com/suppor...-online-manual/three.html

ik denk dat ik iets bij die poorten moet invullen bij Special Applications ?

mijn msn davy_hoskens@msn.com

Verwijderd

Response (EA Tech Amanda) 04/11/2003 12:26 AM
Hi,

Thanks for contacting Electronics Arts!

Version 1.3 - 2/20/03


Issues addressed…


- QuickMatch stability and matching

- General connection fixups behind routers (multiple players behind the

same router, refreshing the player IP after a failed connection)

- Refresh button added to Custom Lobby

- Game List/Player List no longer pops to the top occasionally

- Player List no longer jumps, etc. making it difficult to click on a

name

- Communicator requests addition of buddy to both players. Also,

incoming messages get a sound effect

- Spaces in front of games in Game List no longer allowed

- Game Lists/Player Lists alphabetize in upper and lower case

- Ping tolerance icon adjustment to make more useful

- More accuracy in number of players per game in Game List


1. KNOWN FIREWALL ISSUES AND WORKAROUNDS


1.1. Known Issues

1.2. Wireless SMC Routers

1.3. Linksys Routers

1.4. Other Routers


2. STABILITY ISSUES AND HEAT


3. VIA CHIPSET USERS


4. UNSUPPORTED VIDEO CARDS


5. ACCURATE 1.2 PATCH ISSUES


1. KNOWN FIREWALL ISSUES AND WORKAROUNDS


1.1. Known Issues:


Playing Command & Conquer Generals on more than one PC behind a D-Link router might lead to a disconnect error.


1.2. Wireless SMC Routers:


Below, you will find instructions on how to open the ports of an SMC wireless router. Special thanks to forum regular HautKarl for the following information.


NOTE: This configuration is only for those experiencing connection problems setting up a game Online in Command & Conquer Generals behind a SMC Wireless Router/Firewall, although other SMC firewalls might work with similar setups.


These instructions show how to setup your SMC Wireless Router to open certain ports in the firewall when Generals tries to create or connect to an Online game.


1. Go to the configuration program for your router. To do that, open MS Internet Explorer and in the address box type http://192.168.2.1 (this is the default IP address for the SMC Wireless router; if you changed this address, then you should type the address that you entered the first time that you configured your router). You’ll be prompted for your login and password. If you have never changed your password, then use the default one. Look for it in the SMC instruction manual.

2. Now you should be at the main menu of the SMC setup program. Click in the menu named NAT, then click in the submenu named Special Applications.

3. Now you have to set up one rule per computer connected to the router that will be used to play Generals.

a) Add a triggering port per computer. The Trigger Port specifies which port is used to initiate the connection. It is important not to use a standard port. As you can see below we setup rules for 2 computers and we used port 29900 for the first computer and 29910 for the second computer. In the Trigger Type option select UDP as this is the protocol used by Generals

b) In Incoming Port Range we have to specify the ports that the router will enable whenever the computer establishes a connection through the Trigger Port. Here you will set up a range of ports. SMC routers seem to work correctly if you provide a range with 10 ports, however other firewalls might need wider ranges. Once again, do not use any standard ports or a range that might include a standard port. As you can see in the example below, you have defined a range of 10 ports per connection between 27900 and 27921. In the Public Type option, select UDP, as this is the protocol used by Generals.

c) Repeat this process adding a new rule per computer that will be used to play Generals online. As you can see in the example below, you have setup forwarding rules for just two computers.

d) Once you are done, click the Apply button.


4. Now you have set up each of the computers so each one uses a specific port in your firewall to initiate the connections.

a) Go to the first computer that you are going to use to play C&C Generals and open the My Documents folder. Then go to the folder named Command and Conquer Generals Data and double click in the file named Options.ini

b) Look in the file for the lines:

FirewallBehavior = XX

FirewallPortAllocationDelta = X

c) You have to add a new line FirewallPortOverride that specifies the first of the trigger ports that you already defined when setting up your firewall. In the above example, the first Trigger port was 29900 so the line will be:

FirewallPortOverride = 29900

d) The file should look now something similar to this:

FirewallBehavior = 1

FirewallPortAllocationDelta = 0

FirewallPortOverride = 29900

GameSpyIPAddress = XXX.XXX.XX.XX

Gamma = 48

IPAddress = XXX.XXX.XX.XX

IdealStaticGameLOD = High

LanguageFilter = false

MaxParticleCount = 3000

MoveScrollAnchor =




e) Save the file and repeat this process in the other computers, changing the FirewallPortOverride value to the correspondent Triggering Port that you defined while setting up the router (Point 3 of this document).

5. Now start the game in each computer and go to the Options menu, then click in the Refresh NAT option.

6. You are ready to play Command & Conquer Generals Online.


1.3. Linksys Routers:


Below, you will find instructions on how open the ports of a Linksys router in order to play Command & Conquer Generals online. Special thanks to forum regular HautKarl for the following information.


NOTE: This configuration is only for those experiencing connection problems setting up a game Online in Generals behind a Linksys Router/Firewall.


These instructions will show you how to set up your Linksys Router to open certain ports in the firewall when Generals tries to create or connect to an Online game.


1. Go to the configuration program for your router. To do that open MS Internet Explorer, and in the address box, type http://192.168.1.1 (This is the default IP address for Linksys routers. If you changed this address at any time, you should type in the address that you entered the first time that you configured your router). You’ll be prompted for your login and password. If you have never changed your password, then use the default one. This can be found in your Linksys instruction manual.

2. Now you should be at the Main Menu of the Linksys setup program. Click on the tab labeled Advanced settings, then click in the tab named Forwarding. At the bottom of that screen will be a button named Port Triggering. Click on this button.

3. Now you have to setup one rule per computer connected to the router that will be used to play Generals.

a) In Application Name enter the name of the first connection. It can be anything; this is just so you can differentiate them. We suggest you to use Generals1, Generals2, etc, or the Computer name for that connection.

b) Trigger Port Range specifies which ports are used to initiate the connection. In your case, you will only need one per computer; therefore you will enter the same port number in both boxes. It is important not to use a standard port. In the picture below you can see we used ports 27901 to 27904.

c) In Incoming Port Range you have to specify the ports that the router will enable whenever the computer establishes a connection through the Trigger Port. Here you will setup a range of ports. Linksys routers seem to work correctly if you provide a range with 10 ports, however other firewalls might need wider ranges. Once again, do not use any standard ports or a range that might include a standard port. As you can see in the example below, you will define a range of 10 ports per connection between 29901 and 29940.

d) Repeat this process for each computer connected to your router that will be used to play Generals online. The example below shows forwarding rules for four computers.

e) Once you are done, click the Apply button.


4. Now you have setup each of the computers so each one uses a specific port in your firewall to initiate the connections.

a) Go to the first computer that you are going to use to play C&C Generals and open the My Documents folder. Then go to the folder named Command and Conquer Generals Data and double click in the file named Options.ini

b) Look in the file for the lines:

FirewallBehavior = XX

FirewallPortAllocationDelta = X

c) You have to add a new line FirewallPortOverride that specifies the first of the trigger ports that you already defined when setting up your firewall. In our example the first Trigger port was 27901 so the line will be:

FirewallPortOverride = 27901

d) The file should look now something similar to this:

FirewallBehavior = 1

FirewallPortAllocationDelta = 0

FirewallPortOverride = 27901

GameSpyIPAddress = XXX.XXX.XX.XX

Gamma = 48

IPAddress = XXX.XXX.XX.XX

IdealStaticGameLOD = High

LanguageFilter = false

MaxParticleCount = 3000

MoveScrollAnchor =



e) Save the file and repeat this process in the other computers, changing the FirewallPortOverride value to the correspondent Triggering Port that you defined while setting up the router (Point 3 of this section).

5. Now start the game in each computer and go to the Options menu, then click the "Refresh NAT" option.

6. You are ready to play Command & Conquer Generals Online.

1.4. Other Routers:


If you own a different brand of router, try applying similar settings to the routers listed above in order to connect to others players online. Check your manufacturer's documentation before applying any changes.


2. STABILITY ISSUES AND HEAT


Command & Conquer Generals taxes computer hardware, particularly CPU and system memory, very heavily. This will cause the hardware to dissipate a lot of heat. If your system cooling is inadequate, it will cause the system to become unstable, and possibly crash. This issue will manifest itself in the form of a "Serious Error" message, and/or a blue screen crash.


Here are some diagnostics that you should run in order to find out if your system is stable:


Prime95

http://www.mersenne.org/freesoft.htm

ftp://mersenne.org/gimps/p95v2212.exe


When using Prime95, run the Torture Test until your PC passes the self-diagnostic.


Memtest86

www.memtest86.com


Use Memtest86 to test your system memory's stability. Be sure to let it complete a full pass at least once.


Sandra

http://www.sisoftware.net...n=sware_dl_x86&a=&lang=en


Various diagnostics included in this program. This software will also tell you your motherboard and CPU's temperature. Sandra also has a BurnIt test to examine the stability of your system by running a series of tests continuously. However, Prime95's Torture Test is a more reliable way to test your system's stability.


3. VIA CHIPSET USERS


We found that users with VIA motherboard chipsets for AMD and Intel CPUs will encounter crash problems with Command & Conquer Generals. If you own such a motherboard, please go to http://www.viaarena.com and download the latest 4-in-1 drivers. If you continue to experience problems with the game after installing the 4-in-1 drivers, download VIA's version 4.38 of the 4-in-1 drivers. Not having the correct VIA drivers could manifest itself in the form of a "Serious Error" message, and/or a blue screen crash.


4. UNSUPPORTED VIDEO CARDS


Command & Conquer Generals will work properly with ATI Radeon 7500 or newer chipsets, and Nvidia GeForce 2 or newer chipsets. The game will not run properly if your computer has an ATI or Nvidia video card with an older chipset than the ones listed on the box, or a chipset from a completely different manufacturer. These include the following chipsets:


3dfx chipsets

Nvidia TNT2

ATI Radeon Mobility

ATI Radeon 7200

S3 ProSavage

Kyro and Kyro II chipsets

Intel 810e integrated chipsets


If you attempt to run C&C Generals with any of the chipsets listed above, you might encounter a blue screen crash, or a "Serious Error" message. Always make sure that you have installed your manufacturer's latest drivers before running the game.


5. ACCURATE 1.2 PATCH ISSUES


Some users have patched C&C Generals using incorrect and incorrect 1.2 Patch. If you have done so you will need to reinstall C&C Generals to allow the game to work properly. If you downloaded 1.2 from any server other than ftp.ea.com or the normal Generals Online autoupdate then you likely have the wrong patch.


Take Care,

Amanda
Technical Support
EA.com – The Place to Play! < -------------------
|
tja da heb van c&c forum |
mij engels is oh zo fucking bad :) |
|
let op----|>EA.com – The Place to Play! LOL ----|
Pagina: 1