Toon posts:

[XP] Problemen met Radeon9500 en UT2K3

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Eerst de specificaties

Athlon XP1800, Epox 8kha+ (VIA kt266/a, kt333 Chipset, 512Mb, Connect 3-D Radeon 9500 (Bios Bk-Ati ver 008.004.008.000), Catalist 3.1- Stuurprogramma's 6.14.1.6292 ATI, De laatste VIA 4+1 update die bij het moederbord hoort (aangeraden door ATI voor men de videokaart gaat plaatsen). Onboard Audio met Avance AC'97 :)

Nu het probleem;

Sinds vorige week heb ik de 9500 in mijn machine zitten. Voordat ik hem installerde
heb ik via een linkje die gegeven werd in de FAQ de oude drivers verwijderd (zowel uit het register als van de schijf) en daarna de 9500 geinstalleerd. Deze installatie heb ik eerst met de officiele cd-rom drivers gedaan.

Toen ik online aan het gamen was met UT2K3 kreeg ik opeens dat bepaalde textures (zwarte stukken kregen tijdens het spelen) ik kon gewoon doorspelen en de machine liep niet vast (ook UT2K3 liep niet vast) dat kwam verschillende malen voor, maar soms kon ik uren spelen en had nergens last van. Daarna heb ik volgens een link uit de FAQ alle ATI drivers verwijderd en de nieuwste Catalist drivers geinstalleerd. Maar ook hier trad soms na een uur spelen en soms na uren spelen weer hetzelfde euvel op terwijl alles goed bleef functioneren, zowel WinXP en UT2K3, dus nergens het geval gehad van vastlopers tijdens de game. Ik moet vermelden dat ik soms 12 uur per dag on-line game en dan soms uren geen last had van kapotte textures. Ook heb ik de laatste patches 2199 van UT2K3 erop gezet en het probleem bleef af en toe optreden. De hele systeem temp blijf tussen de 45 en 50 graden, verder voelen de chips van de videokaart gewoon lauw aan en heb ik in 2D nergens geen last van nare problemen zoals graphics in het beeld ook niet als ik de machine zwaar gebruik met andere programma's. Dit probleem treed alleen op bij UT2K3 en b.v. niet met Team Fortress Classic van Halflife on-line. :(

De vraag is, is dit een inherent verschijnsel bij UT2K3 en ATI op zijn er hardware problemen met de videokaart. Ik heb hier ook SiSoftSandra Prof op de machine staan maar die geeft nergens geen problemen aan. :'(

De enige vreemde fout kreeg ik van Sisoft toen het programma weergaf dat de videokaart geen IRQ had, wat zichzelf weer tegensprak door in 1 van de menu's IRQ11 aan te geven van het AGP slot. Verder met DxDiag heb ik gekeken of er problemen waren met DirectX 8, maar dat was allemaal Ok. 8)

  • Lightah
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 19:56

Lightah

Strikes Again

Je zou DirectX 9 ff kunnen proberen

The Unpredictable Striker!


Verwijderd

Topicstarter
Je zou DirectX 9 ff kunnen proberen
Dat heb ik gisteren geinstalleerd. Ook heb ik weer alle drivers verwijderd zoals dat linkje in de FAQ aangaf en de nieuwste originele ATI display drivers en controlpaneel van de ATI Site. Helaas kreeg ik weer opbrekende textures in CTF Chrome van UT2K3. Het vreemde was dat wanneer ik uitlogde van de server en opnieuw inlogde in de game dat probleem dus weer weg was op hetzelfde level.

De server waar dit dus steeds optreed is [NL]GCUT2003[iCTF] op IP 194.151.30.45:7777 verder blijkt in de single game dit probleem niet op te treden (op de thuiscomputer) spelen.

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Zou je eens een screenshot willen posten, van een moment waarin de textures 'kapot' zijn?

Zwarte blokken ofzo heb je het over.. lijkt het op dit? :?

🌞🍃


  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:34
Probeer een alle schaduws in UT2k3 uit te zetten?

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Verwijderd

Topicstarter
Zou je eens een screenshot willen posten, van een moment waarin de textures 'kapot' zijn?

Zwarte blokken ofzo heb je het over.. lijkt het op
Dat zou ik wel willen doen, maar weet niet hoe. Ik heb geen webspace tot mijn beschikking.

En het sreenshot dat jij liet zien daar lijkt het helemaal niet op. Het zijn echt b.v. in CTF als v.b (de bue of de redspawn waar dan een stuk van een wandje helemaal zwart, of b.v. een pijpleiding die je daar aan het plafond heb, opeens helemaal doorloopt naar de ander kant van de BASE of draden die normaal ergens ophouden maar dan helemaal doorlopen tot aan de andere kant van de BASE. Of een stuk gaas dat daar ergens om een pijp heenzit in het middengedeelte opeens over het hele level heen loopt aan de kant waar dus zo'n pij afgeschermd is met gaas. Als je UT2K3 kent, weer je dat in CTF in het middengedeelte 4 pijpen verticaal staan met een stuk gaas eromheen. Dan gebeurt zoiets bij 1 pijp en de rest van het level is goed.

Verwijderd

Topicstarter
Probeer een alle schaduws in UT2k3 uit te zetten?
Dat staat allemaal uit, ik heb alles uit gezet of low detail en alles aan gezet wat er te vinden is in de setting. Dus alles op High of very high gezet het gehel gala aan instelmogelijkheden al gebruikt, maar dat maakt helemaal niets uit 8)7 Het rare is dat ik het vanmiddag weer op een ander plaats kreeg toen ik aan het spelen was. En een minuut of 10 later zat het weer ergens anders op dat level. 8)7

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 25 februari 2003 @ 16:37:
[...]


Dat zou ik wel willen doen, maar weet niet hoe. Ik heb geen webspace tot mijn beschikking.
Hier kun je je pics kwijt:
http://theforumisdown.com/upload/upload.php (max 50kB)
http://picserver.student.utwente.nl/ (account nodig)

Dat is toch even duidelijker dan een hele omschrijving :)

🌞🍃


Verwijderd

Topicstarter
ff kijken hoe ik nu moet linken

http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Shot0248.jpg
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Shot0250.jpg

Ik geloof dat het zo moet werken.

In de pictures zie je grote zwarte vlakken en dat is wat ik bedoel. :)

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:34
hmmm, probeer anders openGL eens? Zie startpost van het UT2k3 topic.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Verwijderd

Topicstarter
Nu heb ik geprobeerd om het om te zetten naar OpenGl maar dat is echt bagger en lost het probleem dus niet op :'(
Pagina: 1