Ik ben bezig om met Bones in 3dmax een letter E te animeren.
Het idee is dat de E omvalt een stukje naar beneden valt, door zijn
knien zakt (vandaar de bones) en weer omhoog komt, en nog wat dingetjes.
Zodra het been van de E doorzakt krijg ik een mesh deform waar je akelig van wordt. Nu weet ik dat je met envelopes dit bij kan werken. Ik krijg dit echter niet helemaal voor elkaar. Heeft iemand tips omdat hij/zij hier weleens mee gewerkt heeft ?, of beetje meer uitleg over het principe van Envelopes, in de help van 3dmax staat hier zeer wienig over.
Ja, heb de search gebruikt, en tutorials gezocht op verschillende sites.
Heb op tweakers 2 resultaten gevonden maar daar niet echt iets uit kunnen halen.
Het idee is dat de E omvalt een stukje naar beneden valt, door zijn
knien zakt (vandaar de bones) en weer omhoog komt, en nog wat dingetjes.
Zodra het been van de E doorzakt krijg ik een mesh deform waar je akelig van wordt. Nu weet ik dat je met envelopes dit bij kan werken. Ik krijg dit echter niet helemaal voor elkaar. Heeft iemand tips omdat hij/zij hier weleens mee gewerkt heeft ?, of beetje meer uitleg over het principe van Envelopes, in de help van 3dmax staat hier zeer wienig over.
Ja, heb de search gebruikt, en tutorials gezocht op verschillende sites.
Heb op tweakers 2 resultaten gevonden maar daar niet echt iets uit kunnen halen.