[3Dmark2001SE] 60->85Hz geeft grote verschillen

Pagina: 1
Acties:

  • Unicron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:04
Hoi,

Ik maak sinds kort gebruik van de refreshrate fix in RivaTuner. Hiermee heb ik de refreshrate veranderd van 60Hz naar 85Hz. Wat me opviel was dat mijn score in 3Dmark2001 SE van 6930 naar 6550 ging. Bij naderende inspectie zaten de verschillen in:

Nature 31.8fps --> 21.1fps = -34%
Vertex shader 59.9fps --> 37.2fps = -38%
Advanced pixel shader 54.2fps -->40.8fps = -25%

De rest van de testen verschilde niet zoveel.

Met de search heb ik inderdaad al gevonden dat de refreshrate inderdaad invloed heeft op de 3Dmark score, maar ik kan moeilijk geloven dat die refreshrate zoveel invloed heeft.
Het valt me ook op dat het vooral de tests beinvloed die echt gebruik maken van de DirectX 8.1 mogelijkheden. Dit vind ik toch minder gezien de nieuwe spellen hier juist gebruik van maken.

Nu mijn vraag: Zijn deze grote verschillen normaal? Of ligt dit aan de gebruikte refreshrate fix?


nog wat gegevens:

Leadtek Geforce 3 Ti200 TDH(niet overgeklokt)
Leadtek detonator 31.00
Epox EP-8KHA+
AthlonXP 1600+
512MB PC2100

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 16-08 23:33
Vsync zal dus wel aanstaan ?

  • Unicron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:04
In de opties bij Direct3D staat verticale synchronisatie modus op automatische selectie.
Dan neem ik aan dat 3dMark die toch niet aanzet?

Trouwens Vsync stelt toch een limiet aan het aantal fps, dus dan zou het aantal fps toch juist moeten toenemen van 60->85Hz??

[ Voor 32% gewijzigd door Unicron op 22-02-2003 22:04 ]


  • Abbadon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-08 23:05
Ik heb geen flauw idee hoe 3DMark daar mee omgaat maar vsync even off zetten en de bench weer draaien en je weet 't.... simpel :)

Just pick a dead end and chill out 'till you die.


  • Unicron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:04
Ok ik heb de benchmark opnieuw gedraaid met Vsynch op altijd uit en het maakt helaas niks uit.

Verwijderd

Misschien had je bij die test uitschieters waardoor ze net boven de 60 fps konden komen, en die punten zijn er nu wel bij geteld, en ze komen misschien weer net niet boven de 85, waardoor het niet meer stijgt als vsync helemaal uit staat.

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 16-08 23:33
Unicron schreef op 22 February 2003 @ 21:55:
In de opties bij Direct3D staat verticale synchronisatie modus op automatische selectie.
Dan neem ik aan dat 3dMark die toch niet aanzet?

Trouwens Vsync stelt toch een limiet aan het aantal fps, dus dan zou het aantal fps toch juist moeten toenemen van 60->85Hz??
Hmm, daar zit wat in, je weet het trouwens maar nooit, zo te horen staan je instellingen goed.
Misschien is het en bugje in de driver zelf, dan zou goed mogelijk zijn denk ik. Probeer dus eens een compleet andere driver en bekijk dan het verschil nog eens.

[ Voor 9% gewijzigd door Carel op 23-02-2003 10:15 ]


Verwijderd

Off-topic : Carel nog thnx voor die fantastische guide om de Geforce 4 te volt modden
maar ik snap de formule's niet helemaal om het voltage uit te rekenen.
Kun je me plz ff iets laten weten via mijn mail : danny_bergh@hotmail.com
ik heb ook msn messenger op hetzelfde adres

  • Unicron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:04
Ok ik heb zojuist opnieuw gebenchmarked met Nvidia Detonator 41.09

Op 60Hz -> 7010
Op 85Hz -> 7010

Beide zijn nu dus exact hetzelfde :P

Er zaten nog wel verschillen tussen 31.00 en 41.09

Nature ging van 31.8fps naar 38.9fps =+22% :)
Vertex Shader ging van 59.9fps naar 36.6fps = -39% :(

Heeft iemand misschien een verklaring hiervoor?

Verwijderd

Ach, elke driver scoort weer anders, er zitten gewoon verschillen in.

  • Unicron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:04
Verwijderd schreef op 23 February 2003 @ 12:50:
Ach, elke driver scoort weer anders, er zitten gewoon verschillen in.
Maar mij lijkt het nogal een groot verschil eerlijk gezegd
Pagina: 1