flashing texture problems in Return to Castle Wolfenstein

Pagina: 1
Acties:

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
Ik heb een eigenaardig probleem in RTCW..
Als ik het spel opstart "flashen" de textures de hele tijd ... er komen zo grijze strepen over m'n beeldscherm, en de textures verdwijnen de hele tijd...

Ik heb al verschillende detonators geprobeerd.. En Vsync aan en uit gezet... niets helpt..

Heeft iemand dit ook al eens voorgehad?

Systeem:
p4 2,26 Ghz
Asus P4B533
1 Gb DDR PC2100
GeFORCE 3 Ti 500

Windows 2000 SP2
DirectX 9
Detonator XP 42.86

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Verwijderd

videokaart overgeklokt? waterkoeling die over je videokaart heeft heen lopen lekken? (dont ask :P ) heb je het ook met andere spelen met de Quake 3 Engine? zoals Quaqe3 :P , SoF2, MoH...
en heb je het spel legaal?

Verwijderd

Verwijder je huidige drivers eerst eens goed met detenator destroyer, installeer daarna 30.82, staat wel op www.guru3d.com

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
Niks overclocked, niks watercooling ... En alleen in RTCW, Q3 draait normaal...

Ik denk dat die 30.82 drivers mijn revue ook gepasseerd zijn.

Maar ik heb het opgelost gekregen door bij de opengl properties bij overdrachtsmodus "block transfer" aan te zetten ipv auto select ... what's in a name ..
Maar nu werkt ie normaal...

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)