Ik heb een Club3D Radeon 9700 Pro, Windows XP SP1 (slipstream-installatie) en twee AMD MP 1800+ CPU's op een Asus A7M266-D board.
Na allerlei irritante lag in Windows 2000 Pro heb ik de grote sprong gewaagd en XP aangeschaft, die ik eerst niet geinstalleerd kreeg.
Veel van de problemen bleken dus aan m'n Gentoo partities te liggen, de installatie liep in 1x door toen ik die verwijderde (daar ben ik uiteraard *niet* blij mee, maar goed, eerst het probleem nu opgelost hebben). Ik heb eerst met de Catalyst-drivers van de site gewerkt, daar had ik ook lagburst.
Toen heb ik m'n C-partitie weer leeggegooid, en opnieuw geinstalleerd, nu met Omega-drivers. Het probleem blijft aanwezig.
In game demo 1 blijft op een gegeven moment het beeld staan, voor een seconde of 8. Daarna wordt snel geswitcht naar het laadscherm van demo 2.
In demo 3, tussen frame 338 en 342 zo gemiddeld, blijft dat gezicht 8 seconden staan en wordt er daarna snel naar de trollen geswitcht.
Ik wil graag weten of dit iemand bekend voorkomt, of het een specifieke 3DMark-bug is (bijvoorbeeld in combinatie met een dual-CPU systeem) of een obscure hardware-fout die ik in Linux niet tegenkom (windows is op dit systeem altijd al problematisch geweest, onder 2000 had ik op meer plaatsen lag, en geklier met de on-board C-Media soundchip).
Na allerlei irritante lag in Windows 2000 Pro heb ik de grote sprong gewaagd en XP aangeschaft, die ik eerst niet geinstalleerd kreeg.
Veel van de problemen bleken dus aan m'n Gentoo partities te liggen, de installatie liep in 1x door toen ik die verwijderde (daar ben ik uiteraard *niet* blij mee, maar goed, eerst het probleem nu opgelost hebben). Ik heb eerst met de Catalyst-drivers van de site gewerkt, daar had ik ook lagburst.
Toen heb ik m'n C-partitie weer leeggegooid, en opnieuw geinstalleerd, nu met Omega-drivers. Het probleem blijft aanwezig.
In game demo 1 blijft op een gegeven moment het beeld staan, voor een seconde of 8. Daarna wordt snel geswitcht naar het laadscherm van demo 2.
In demo 3, tussen frame 338 en 342 zo gemiddeld, blijft dat gezicht 8 seconden staan en wordt er daarna snel naar de trollen geswitcht.
Ik wil graag weten of dit iemand bekend voorkomt, of het een specifieke 3DMark-bug is (bijvoorbeeld in combinatie met een dual-CPU systeem) of een obscure hardware-fout die ik in Linux niet tegenkom (windows is op dit systeem altijd al problematisch geweest, onder 2000 had ik op meer plaatsen lag, en geklier met de on-board C-Media soundchip).
"Wie is deesen figuur, hier ten topic aangheduidt als 'hij', wiens mededelinghe soo eenen consternatie weet te ontluycken :? " -- dion_b