Unreal Tournament + FSAA

Pagina: 1
Acties:
  • 128 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23-01 13:47

Elroy

Zelda!!!

Topicstarter
Sinds ik mijn nieuwe video kaart heb ( Randeon 9500 Pro ), heb ik alleen maar problemen met Unreal Tournament. Zoals dat licht bronnen veranderen in vierkantjes. :/
Maar het ergste is nog dat FSAA het niet doet.
Ik stel 4X FSAA in speel het spel en geen FSAA.
Ik stel 6X FSAA in speel het spel en nog steeds geen enkel verschil.

Ik gebruik de laatste drivers ( 3.1 ) en UT de nieuwste versie.
Ik snap er niks meer van :?
Is er soms een patch ofzo hier voor uitgebracht.

Specs Computer


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Even ter verduidelijking: gaat het om Unreal Tournament of Unreal Tournament 2003?

Wat ik wel weet is dat er flink wat problemen zijn (geweest) met radeon kaartjes en de Unreal based spellen (bij Unreal 2 is dit geloof ik op gelost)

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:44
met andere spellen heb je geen problemen??

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23-01 13:47

Elroy

Zelda!!!

Topicstarter
Het gaat om Unreal Tournament niet UT2003.
Het is ook alleen bij dit spel.
UT2003 (demo) nergens last van, unreal 2 ook niet.

Specs Computer


Verwijderd

misschien een domme vraag van een n00b maar wat is fsaa??

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-02 08:02

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

full screen anti aliasing... naar mijn weten
haalt de scherpe randjes weg...

[ Voor 28% gewijzigd door beschuitfluiter op 19-02-2003 11:42 ]

¯\_(ツ)_/¯


  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23-01 13:47

Elroy

Zelda!!!

Topicstarter
Zijn er geen mensen meer die unreal tournament spelen op een randeon kaartje :?

Specs Computer


  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01-02 20:46

dawuss

gadgeteer

beschuitfluiter schreef op 19 February 2003 @ 11:42:
full screen anti aliasing... naar mijn weten
haalt de scherpe randjes weg...
Full Scene Anti-Aliasing om precies te zijn.

Hoe heb je FSAA ingeschakeld? Via het control panel 'Display Properties'?
En dan 'Force FSAA' (always on) of 'Auto' (let applications control)?

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23-01 13:47

Elroy

Zelda!!!

Topicstarter
dawuss schreef op 20 February 2003 @ 12:43:
[...]

Full Scene Anti-Aliasing om precies te zijn.

Hoe heb je FSAA ingeschakeld? Via het control panel 'Display Properties'?
En dan 'Force FSAA' (always on) of 'Auto' (let applications control)?
Ja via de display properties en dan force fsaa.
Ik zet hem nooit op auto.

Specs Computer


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Probeer eens oudere drivers, Catalyst 3.0 bijvoorbeeld.

🌞🍃


  • Oraijon
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-12-2025
Hmmm... tijd geleden alweer maar was er niet één of andere speciale ATi patch voor UT toen?

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:26
beschuitfluiter schreef op 19 February 2003 @ 11:42:
full screen anti aliasing... naar mijn weten
haalt de scherpe randjes weg...
Meer de hoekjes ;)
FSAA (ook wel bekend als normaal AA == Anti-Aliasing) vergroot het aantal vierkantjes in spellen (alles bestaat uit vierkantjes) zodat hoeken en dingen minder hoekig worden, omdat ze uit meer polygonen zijn opgebouwd.
Maar dit kost wel aardig wat van je systeem, daarom staat het meestal niet standaard aan.

The devil is in the details.


  • MUSTIS
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 27-11-2024

MUSTIS

ads by Google

Oraijon schreef op 20 February 2003 @ 14:26:
Hmmm... tijd geleden alweer maar was er niet één of andere speciale ATi patch voor UT toen?
er waren toen inderdaad allerlei patches om em aan de gang te krijgen. dus dat je met zon kaart wat rare artifacts krijgt is niet zo vreemd

Specs | Skeptic's Annotated Bible | Zeitgeist


  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01-02 20:46

dawuss

gadgeteer

MUSTIS schreef op 20 February 2003 @ 15:53:
[...]


er waren toen inderdaad allerlei patches om em aan de gang te krijgen. dus dat je met zon kaart wat rare artifacts krijgt is niet zo vreemd
DirectX compatible blijft gewoon DirectX compatible hoor...
Ik zou in ieder geval eens op zoek gaan naar deze patches. Hopelijk werkt het.

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


  • knarfyboy
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 22:58
Draai je wel 32 bit? Ik had hetzelfde probleem in HL/CS. Door in 32 bit te draaien was het opgelost :).

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23-01 13:47

Elroy

Zelda!!!

Topicstarter
knarfyboy schreef op 20 February 2003 @ 23:45:
Draai je wel 32 bit? Ik had hetzelfde probleem in HL/CS. Door in 32 bit te draaien was het opgelost :).
Ja ik draai in 32 bits, dus dat is het probleem niet.

Ik heb ondertussen ook effe OpenGL getest en daar had ik helemaal geen problemen mee. Alles werdt goed afgebeeld en FSAA deed het ook.
Alleen het is veel te donker om het spel te kunnen spelen :X
Dus dan zal die direct3D driver wel fout zijn ofzo :?
Ik ga hem maar weer eens opnieuw installeren 8)7

Edit

Mmm opnieuw installatie was niet zo'n goed idee.
Het ziet er nu nog slechter uit dan eerst, dan maar een mailtje naar epic.
Vreemde jongens die van epic :

Ik stuur :
Hi,

I have many problems with my Randeon 9500 pro when i'm playing unreal tournament.
I'll give a view exemples :

* Hud is messed up and is not readable
* Light sources become big yellow squares
* Full Scene Anti Aliasing ( FSAA ) does NOT work

This is with the version UT 4.36

Regards,

Elroy
Ik krijg terug
We no longer require bug reports for old versions of Unreal Tournament, as
we have released UT patch version 436. Please visit
http://unreal.epicgames.com/TournamentVersions.htm to download the Unreal
Tournament version 436 patch, as the issue you are reporting may have
already been addressed.
7(8)7

[ Voor 45% gewijzigd door Elroy op 22-02-2003 09:59 ]

Specs Computer


Verwijderd

Ik kan UT (dus niet UT 2003) ook niet normaal spelen met standaard instellingen van mijn Connect 3D Ati Radeon 9500 128mb non pro (zonder softmod).

Ik heb het geprobeerd in alle device modussen (OpenGL, Software Renderingm Direct 3D etc. etc.). Helaas, niets werkt.

Heb ik net één dag mijn Radeon 9500 binnen. Blijkt dat de softmod niet werkt (checkers all over the place) en dat ik mijn favoriete spel niet meer kan spelen met deze kaart.

Iemand een Radeon 9500 kopen. Ik heb er niets aan! :( :(

Iniedergeval, tips zijn welkom.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2003 20:21 ]


  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
lichtbronnen veranderen in grote gele vierkanten? zijn dat dan de lensflare textures? probeer lensflares eens uit te zetten (in de ini)?

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:44
MaRc0 schreef op 20 February 2003 @ 15:02:
[...]

Meer de hoekjes ;)
FSAA (ook wel bekend als normaal AA == Anti-Aliasing) vergroot het aantal vierkantjes in spellen (alles bestaat uit vierkantjes) zodat hoeken en dingen minder hoekig worden, omdat ze uit meer polygonen zijn opgebouwd.
Maar dit kost wel aardig wat van je systeem, daarom staat het meestal niet standaard aan.
Dat is onzin Marco :D. FSAA of AA zorgt ervoor dat de randen van een object minder scherp zijn. Wat jij bedoelt heet bij ATi TRUFORM.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:26
Tampie schreef op 14 maart 2003 @ 01:44:
[...]

Dat is onzin Marco :D. FSAA of AA zorgt ervoor dat de randen van een object minder scherp zijn. Wat jij bedoelt heet bij ATi TRUFORM.
Anti-Aliasing werkt ook zo hoor, met scherpje hoekjes bedoelde ik ook scherpe randjes. Als dat niet zo zou zijn, waarom is (FS)AA dan zo'n aanslag op je prestaties?

The devil is in the details.


  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
Verwijderd schreef op 13 March 2003 @ 20:20:
Iemand een Radeon 9500 kopen. Ik heb er niets aan! :( :(
Ruilen tegen mijn ti4200? :)

Verwijderd

G33rt schreef op 14 March 2003 @ 12:16:
[...]


Ruilen tegen mijn ti4200? :)
lol... ik kijk het nog even aan, maar als ik geen oplossing kan vinden voor het UT (niet de 2003, maar de 'oude') probleem, dan is mijn Radeon 9500 aankoop echt een kat in de zak geweest en moet ik maar weer een andere kaart aanschaffen (en dan maar hopen dat ik met die andere kaart wel UT normaal kan spelen).

Is het wellicht een idee dat ik ATI gewoon e-mail en zeg dat de 'oude' versie van UT niet speelbaar is met de Radeon 9500 en vraag of ze daar een oplossing voor hebben? Of is dit zinloos?

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:44
Je moet een nieuwe openGL renderer downloaden voor UT1, ééntje waarbij je wel de brightness kan aanpassen. Zoek maar even in het ut.tweakers.net topic.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/

Pagina: 1