Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
Verwijderd
er staat een file benchmark in je ut2003 directory. Die moet je dubbelklikken. \
Moet je dan es zien.
Ik gok dat je niet hoog gaat scoren met jouw systeem. Jij kan beter gewoon UT draaien.
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
Misschien dat het onder Windows nog wat sneller draait, maar met een GF2 blijft het hoe dan ook een ellende.
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
Verwijderd
ut2003 speel ik op 1024x768x32, met alle details op low.
alles draait soepeltjes, al eist het wel het maximale van mijn pc. gf2mx is genoeg voor ut2003, mits je zorgt dat je ram en cpu wel op kunnen vangen wat je videokaart tekort komt
Verwijderd
Pandora FMS - Open Source Monitoring - pandorafms.org
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
Verwijderd
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
Verwijderd
[ Voor 1% gewijzigd door Verwijderd op 18-02-2003 11:55 . Reden: tikvout ]
Iets wat een flinke boost aan mn glxgears performance was, was nvidia's eigen agp driver te gaan gebruiken (ipv de kernel agp)
ik zit zelf ergens rond de 3600-3800 (1ghz/4200/driverversie-3123) en een gf1ddr haalde hier zon 1500
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
| 1829 frames in 5.0 seconds = 365.800 FPS
1891 frames in 5.0 seconds = 378.200 FPS
2444 frames in 5.0 seconds = 488.800 FPS
2234 frames in 5.0 seconds = 446.800 FPS
2330 frames in 5.0 seconds = 466.000 FPS
2357 frames in 5.0 seconds = 471.400 FPS
2345 frames in 5.0 seconds = 469.000 FPS
2353 frames in 5.0 seconds = 470.600 FPS
2327 frames in 5.0 seconds = 465.400 FPS
bash-2.05b$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce2 MX/PCI/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 41.91
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_register_combiners, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess |
[ Voor 0% gewijzigd door Zwerver op 18-02-2003 17:23 . Reden: stukje glxinfo erbij ]
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
benchmark kan trouwens zo: ut2003-demo --bench
[ Voor 11% gewijzigd door voodooless op 18-02-2003 17:58 ]
Do diamonds shine on the dark side of the moon :?
zwerver schreef op 17 februari 2003 @ 23:35:
oke dan ligt het daar aanDan maar geen ut2k3, zijn die glxgears specs wel representatief wilke? Geen idee wat dat kaartje moet kunnen nl
Blijkbaar dus niet
Ken heel glxgears niet, maar ik weet wel dat Ut2k3 bij mij niet werkt. Bij Kees (die ook een GF2MX nogwat heeft, en een niet supersnelle Athlon) werkt het ook onder Windows hopeloos, dus je hebt echt gewoon een vrij brute PC nodig.
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer
Glxgears laat alleen zien of opengl uberhaubt werkt volgens mij...
Tja
Woonachtig Down Under. Ik negeer je insults niet, maar tegen de tijd dat ik ze lees zijn ze meestal niet relevant meer