Weet er iemand hoe je het beste keyboard invoer kan doen in een C++ Windows applicatie. DirectX ga ik niét gebruiken(te grote sdk, en m'n applicatie werkt al via opengl), en het gebruik van bijvoorbeeld keys[VK_RIGHT] is ook geen optie, vermits je daarmee volgens mij het verschil tussen hoofdletters en kleine letters niet kan bepalen, en het numerieke keypad gescheiden wordt van de cijfers die onder de functietoetsen staan. 'keys' is wel handig vr spelinvoer, maar niet om teksten of commando's in te typen die bijvoorbeeld symbolen of kleine letters bevatten ipv drukletters.
Alvast bedankt!
Alvast bedankt!