Ehm, wat een onzin, neem DOOM als voorbeeld of whatever, niks extra engine, bouwen van een netwerkgame vereist zwaar veel tidj en programmering, dat klopt, wie weet werkt ie hier al een half jaar op, maargoed, kijk DOOM, dat is toch ook niet meer, als een soort van 'bot' ovename, je laat ze beiden een level 'sharen', hierin drop je beide personen, over een netwerk zou het makkelijker zijn, maar over internet weet ik het niet, geen idee, maar toch, gewoon 2 bots die elkaar 'zien' in een level (srry moeilijk uit te leggen, maar je antwoord heb je: GEEN aparte engine), je zult waarschijnlijk (Qorne schreef op 10 February 2003 @ 17:51:
LOL giller dit, ik geloof het uberhaupt niet, je moet een hele engine schrijven, voor zon game. en dat in zo'n korte tijd. Tuurlijk![]()
![]()

[Voor 21% gewijzigd door Tys op 12-02-2003 15:14]
My flight statistics: (423.270km in 114 flights) Next trips: Rio de Janeiro (Brazil)