Toon posts:

[3DSMAX] Spline te klein voor een surface?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben bezig met het maken van een auto in 3DS Max... spline editing...
Nu wil ik op wat ik gemaakt hebt een surface modifier toepassen. Alleen zie ik de surface niet wanneer ik dat doe.

Dus ik heb geprobeerd een gewoon vierkantje te maken met splines, daarna een surface aan te brengen. Dat werkte dus niet...
Toen heb ik geprobeerd een groter vierkant te maken... daar zag ik de surface wel op.

Dus kan het zijn dat het oppervlak van de spline misschien te klein is om een surface modifier toe te passen??

Zo ja: hoe kan ik dit oplossen, want mn model ligt over de blauw drukken heen (13,12cm x 4,02cm)

edit:
afmetingen waren verkeerd :)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2003 20:12 ]


  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-07 10:25
kan zijn omdat je op kleine schaal bezig was, dat je vertexen niet goed gefused zijn. Fuse ze allemaal eens (niet allemaal :) bij elkaar natuurlijk)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Verwijderd

Topicstarter
dat heb ik ook al geprobeerd... maar dat werkt dus helaas niet :(

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
misschien denk ik weer es te simpel maar; vergroot alles? ook je blauwdrukken?

oh en misschien heb je over 't hoofd gezien dat spline-surfaces zonder 2-sided material maar aan 1 kant te zien zijn (just a thought :))