[3dsmax5 + finalRender]: HDRI hulp gezocht

Pagina: 1
Acties:

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Topicstarter
Hey all,

ik ben bezig met een poging om een beetje fatsoenlijke scene te maken voor een bouwkundig project van het bureau waar ik werk. Nu ben ik een beetje aan het stoeien met HDRI. Werkt op zich eigenlijk wel prima, maar ik heb een vraagje (of misschien wel meerdere):

- ik heb een HDRI achtergrond ingesteld zodat ie die map gebruikt om de lichtcalculatie op uit te voeren. Dat werkt allemaal prima, alleen zou ik bij het eindresultaat die map niet persé zichtbaar willen hebben. Kan ik in MAX5 ergens uitzetten dat ie die map niet laat zien, maar hem wel gebruikt om te renderen?? Zodat ik eventueel mijn eigen map als achtergrond kan gebruiken.

- heeft iemand zinvolle links naar nog meer HDRI maps? Ik heb er hier een paar liggen in .hdr formaat, maar ik zou eigenlijk nog een paar gewone luchten

Hmmz...en ik wilde nog iets vragen, maar dat ben ik even vergeten. Kom ik later nog wel op terug dan.

Zijn er eigenlijk meer mensen die in MAX gebruik maken van HDRI?? Of doet iedereen het met een skylight zoals die bijvoorbeeld ook standaard in finalRender zit?

Thnx alvast.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-01 12:03
je kunt een grote bol maken en zorgen dat deze bol niet meedoet met de reflecties (exclude enzo). Op die manier wordt de HDRI map wel gebruikt maar zie je em niet :)

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Topicstarter
Hmmmz....dat is inderdaad een goeie...ga ik morgen proberen. Dan zal ik ook wel wat posten, gewoon even ter info.

Thnx

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz