http://www.palmclub.nl
nope....helaas niet...dus je zal altijd een -y moeten doen...helaas
"You're only as good, as what you did last week."
Shiz man... ik bereken de snijpunten van twee van elkaar bewegende cirkels maar met een -y en een +x gaat dit nooit werken
nou in ieder geval bedankt... hoef ik niet verder te zoeken.
http://www.palmclub.nl
Verwijderd
Ik begrijp hieruit dat jij ball collisions wil gaan doen ? Waarom zou dat niet in het huidige stelsel kunnen ?
Wat ik doe (als ik lui ben en geen zin heb om ondersteboven te rekenen)
--> Movieclip zetten in het midden van je 'stage', flip vertical en opeens heb je daar een nieuw nulpunt en een prima assenstelsel, met y+, naar boven
--> Movieclip zetten in het midden van je 'stage', flip vertical en opeens heb je daar een nieuw nulpunt en een prima assenstelsel, met y+, naar boven
je kunt je berekeningen toch in een virtueel assenstelsel doen en dan een extra functie bouwen die het terugrekend naar en x en een y waarde?
(eigenlijk een beetje wat Tie-rep doet, maar dan anders)
(eigenlijk een beetje wat Tie-rep doet, maar dan anders)
Stoer; Marduq
Pagina: 1