[Flash MX] nulpunt in assenstelsel verplaatsen?

Pagina: 1
Acties:

  • costanza
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-01-2023
Kan ik in Flash het Nulpunt van het assenstelsel ook van linksboven naar linksonder verplaatsen? Op deze manier kan ik makkelijker met ingewikkelde wiskundige formules werken. Het zou me een hoop werk schelen. :*)

http://www.palmclub.nl


  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

nope....helaas niet...dus je zal altijd een -y moeten doen...helaas :|

"You're only as good, as what you did last week."


  • costanza
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-01-2023
Shiz man... ik bereken de snijpunten van twee van elkaar bewegende cirkels maar met een -y en een +x gaat dit nooit werken :? 8)7 nou in ieder geval bedankt... hoef ik niet verder te zoeken. :'(

http://www.palmclub.nl


Verwijderd

Ik begrijp hieruit dat jij ball collisions wil gaan doen ? Waarom zou dat niet in het huidige stelsel kunnen ?

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-02 15:56

tie-rep

nu met ir. !

Wat ik doe (als ik lui ben en geen zin heb om ondersteboven te rekenen)

--> Movieclip zetten in het midden van je 'stage', flip vertical en opeens heb je daar een nieuw nulpunt en een prima assenstelsel, met y+, naar boven :)

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17-06 09:56

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

je kunt je berekeningen toch in een virtueel assenstelsel doen en dan een extra functie bouwen die het terugrekend naar en x en een y waarde?

(eigenlijk een beetje wat Tie-rep doet, maar dan anders)

Stoer; Marduq

Pagina: 1