[Birth Of The Federation] Klingons onverslaanbaar?

Pagina: 1
Acties:

  • Skaah
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ik had hier vorige week wat vrienden uitgenodigd voor dit 1337e maar buggy spel. Allé, wij spelen en ik gebruikte de Klingon scout flood strategie. We begonnen op level vier.

Je bouwt dan als Klingon speler zoveel mogelijk scouts en door puur nummeroverwicht kun je dan elke vloot zonder verliezen vernietigen, dankzij de cloak. Zelfs de gecombineerde (forse) vloot van de Federation, Ferengi en Cardassians kon mij niet stoppen. Ik roeleerde grote tijd. Vijftig beurten geen verliezen.

Tot grote wanhoop van mijn tegenstanders. Is er wel een tactiek voor de Romulans, Federation, Ferengi of Cardassians tegen mijn tacts?

Andere tactieken ook welkom. :+

edit:

Verkeerde forum! Move bitte?

[ Voor 7% gewijzigd door Skaah op 06-02-2003 19:41 ]


Verwijderd

Staat hier wat mij betreft goed hoor (valt onder Vragen) ;)

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Sjah, de Klingons hebben belachelijk sterke schepen (B'Rels vallen nog te verslaan, level 2 K'Vorts icm cloak daarentegen zijn bijna niet te stoppen) maar die moeten het dan ook 100% hebben van oorlog, anders stort hun economie als een kaartenhuis in elkaar. Over taktieken in BotF zou ik een heel boekwerk kunnen schrijven, edoch, daarvoor ontbreekt 't me helaasch aan tijd (en zin :+), dus, in een notedop samengevat:

Federation: zonder minor races ga je in multiplayer pijn lijden, alles staat of valt met moraal. Als je de agressor bent kun je het zowiezo schudden, wat daar relatief goed tegenover staat is het vechten van verdedigende skirmishes (i.e., laat de ander op attack rammen tenzij je echt geen keus hebt/te zwaar in de minderheid bent) om je moraal op te vijzelen en schop dan met snel doordouwen je tegenstanders van hun planeten af. Op die manier beperk je de negatieve impact van demoraliserende acties en voorkom je ook dat binnen no-time al je colonies zichzelf onafhankelijk verklaren. :P Vergeet espionage verder en richt je op internal security.

Klingons: sjah, valt niet veel over te zeggen. Gewoon schijt hebben aan diplomatie (slechte invloed) en lomp hakken met die banaan. Wel oppassen dat je niet tegen hun systeem van honor ingaat of je kunt het schudden. Intelligence is een absolute no-go.

Ferengi: het meest onderschatte ras. Hun kracht ligt uiteraard in hun schatkist, traderoutes die je overal en altijd (behalve in tijd van oorlog dan) kunt opzetten vormen een enorme inkomensboost die je kunt gebruiken om 1) minor races om te kopen :D en om 2) MASSALE hoeveelheden cheapass schepen te bouwen, kwantiteit gaat boven kwaliteit. Espionage komt ook uiterst handig van pas om NOG meer credits te jatten.

Romulans: de sneaky gasten. In multiplayer moet je je vooral richten op intelligence en proberen om niet teveel aan de touwen te trekken totdat je machtig genoeg bent (level 2 scouts en light&heavy cruisers bewijzen goede diensten mits je onthoudt ze te cloaken :7). Heb je eenmaal je research en vloot op peil dan hebben zelfs de Klingons meer dan genoeg reden om je met rust te laten.

Cardassians: evenals de Feds zijn de lepelhoofden in het nadeel zonder minor races omdat er dan niets te onderwerpen (moraal) valt, concentreer je daarom op het innemen van net gekoloniseerde planeetjes en saboteer de infrastructuur van je enemies (schepen confisceren is ook een aanrader om je nieuw veroverde sectortjes te beschermen en je eigen vloot aan te vullen). Je moet razendsnel naar level 2 cruisers zien te techen, want hun eerdere schepen leggen het vaak af tegen vergelijkbare bakken van met name de Klingons en Romulans.

[ Voor 4% gewijzigd door DroogKloot op 07-02-2003 00:44 ]


  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:57

inXs

known as inXs

mmzz ik heb pas 1 keer van dat spel gehoord en nog niets gezien, lijkt me best een interesant spel als ik dat zo zie/lees

(beetje offtopic, sorry)

superB


  • Skaah
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
DroogKloot schreef op 07 February 2003 @ 00:32:
Sjah, de Klingons hebben belachelijk sterke schepen (B'Rels vallen nog te verslaan, level 2 K'Vorts icm cloak daarentegen zijn bijna niet te stoppen) maar die moeten het dan ook 100% hebben van oorlog, anders stort hun economie als een kaartenhuis in elkaar. Over taktieken in BotF zou ik een heel boekwerk kunnen schrijven, edoch, daarvoor ontbreekt 't me helaasch aan tijd (en zin :+), dus, in een notedop samengevat:

Federation: zonder minor races ga je in multiplayer pijn lijden, alles staat of valt met moraal. Als je de agressor bent kun je het zowiezo schudden, wat daar relatief goed tegenover staat is het vechten van verdedigende skirmishes (i.e., laat de ander op attack rammen tenzij je echt geen keus hebt/te zwaar in de minderheid bent) om je moraal op te vijzelen en schop dan met snel doordouwen je tegenstanders van hun planeten af. Op die manier beperk je de negatieve impact van demoraliserende acties en voorkom je ook dat binnen no-time al je colonies zichzelf onafhankelijk verklaren. :P Vergeet espionage verder en richt je op internal security.

Klingons: sjah, valt niet veel over te zeggen. Gewoon schijt hebben aan diplomatie (slechte invloed) en lomp hakken met die banaan. Wel oppassen dat je niet tegen hun systeem van honor ingaat of je kunt het schudden. Intelligence is een absolute no-go.
Intel werkt redelijk hoor voor de Klingons, als ze eenmaal op gang zijn zijn ze praktisch onstopbaar. (Eigen ervaring). Ik bouw een vloot van wolfpacks (9x scout II), en dan vier of vijf wolfpacks bij elkaar houden. Niet te stoppen.
Ferengi: het meest onderschatte ras. Hun kracht ligt uiteraard in hun schatkist, traderoutes die je overal en altijd (behalve in tijd van oorlog dan) kunt opzetten vormen een enorme inkomensboost die je kunt gebruiken om 1) minor races om te kopen :D en om 2) MASSALE hoeveelheden cheapass schepen te bouwen, kwantiteit gaat boven kwaliteit. Espionage komt ook uiterst handig van pas om NOG meer credits te jatten.
Idd, hun schepen zijn zo ontzettend slecht. Eén scout vs. één command, en mijn scout won met gemak.
Romulans: de sneaky gasten. In multiplayer moet je je vooral richten op intelligence en proberen om niet teveel aan de touwen te trekken totdat je machtig genoeg bent (level 2 scouts en light&heavy cruisers bewijzen goede diensten mits je onthoudt ze te cloaken :7). Heb je eenmaal je research en vloot op peil dan hebben zelfs de Klingons meer dan genoeg reden om je met rust te laten.

Cardassians: evenals de Feds zijn de lepelhoofden in het nadeel zonder minor races omdat er dan niets te onderwerpen (moraal) valt, concentreer je daarom op het innemen van net gekoloniseerde planeetjes en saboteer de infrastructuur van je enemies (schepen confisceren is ook een aanrader om je nieuw veroverde sectortjes te beschermen en je eigen vloot aan te vullen). Je moet razendsnel naar level 2 cruisers zien te techen, want hun eerdere schepen leggen het vaak af tegen vergelijkbare bakken van met name de Klingons en Romulans.
Het is trouwens wel een ontzetten buggy spel, als we 10 turns konden spelen zonder opnieuw te starten was 't heel wat. _/-\o_ voor de autosave functie!

Heb je nog tacts voor de cardies? Die hadden 't 't zwaarst...

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Skaah schreef:
[...]

Intel werkt redelijk hoor voor de Klingons, als ze eenmaal op gang zijn zijn ze praktisch onstopbaar. (Eigen ervaring). Ik bouw een vloot van wolfpacks (9x scout II), en dan vier of vijf wolfpacks bij elkaar houden. Niet te stoppen.
In singeplayer lijkt 't een negatiever effect te hebben op moraal als je veel aan intel doet dan in multiplayer... vage erecode houden die gasten erop na.

En inderdaad, tegen +/- 40 level 2 scouts begin je weinig. Ben je Fed/Fer/Car dan heb je een numeriek overwicht nodig van minstens 75 procent vanwege de extra combat turn, en een stel destroyers/cruisers per taskforce om de hardste klappen op te vangen. Afgezien daarvan ben je min of meer gedwongen om samen te werken... een combinatie van zo vlug mogelijk indammen en als een gek raiden is een aardige manier om de Klingons te irriteren. :P

[...]
Idd, hun schepen zijn zo ontzettend slecht. Eén scout vs. één command, en mijn scout won met gemak.
Jup, met de Ferengi uberhaupt een battle winnen is al een uitdaging op zich (komt eigenlijk neer op continu evaden :X), laat staan een MP pot. :P
Het is trouwens wel een ontzetten buggy spel, als we 10 turns konden spelen zonder opnieuw te starten was 't heel wat. _/-\o_ voor de autosave functie!
Sjah, BotF is niet echt een verkoopsucces geweest. De ontwikkelaar (Hasbro) werd door Microprose verplicht het spel uit te brengen om een fiscale deadline te halen, ondanks dat er ernstige bugs in de code rondzwierven. Feitelijk is 't een beta, en je mag drie keer raden wie de uiteindelijke onvrijwillige testers waren. Knap knudde, want BotF had met wat kleine aanpassingen een megahit in z'n genre kunnen zijn.

Welke versie draai je BTW? 1.02?
Heb je nog tacts voor de cardies? Die hadden 't 't zwaarst...
Hmm... hopen dat je met rust gelaten wordt? :+

Cards hebben het voordeel van een vrij hoge industriele productie... die moet je koste wat kost uitbuiten, en zorgen dat je intel operaties gelijke tred houden. Sleutelposities fortificeren met starbases en cruisers terwijl je naar level 2 destroyers toewerkt, OF focussen op scout/destroyer hit&runs om te verhinderen dat de Klings gecoordineerde aanvallen met scout squads uitvoeren (maar dat lukt zelden zonder hulp).

  • Skaah
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
DroogKloot schreef op 08 February 2003 @ 23:42:
In singeplayer lijkt 't een negatiever effect te hebben op moraal als je veel aan intel doet dan in multiplayer... vage erecode houden die gasten erop na.
Krijg je de moraal minpunten ook als je je alleen op int. sec concentreerd? Het moraal gedeelte van het spel snap ik nog niet helemaal.
En inderdaad, tegen +/- 40 level 2 scouts begin je weinig. Ben je Fed/Fer/Car dan heb je een numeriek overwicht nodig van minstens 75 procent vanwege de extra combat turn, en een stel destroyers/cruisers per taskforce om de hardste klappen op te vangen. Afgezien daarvan ben je min of meer gedwongen om samen te werken... een combinatie van zo vlug mogelijk indammen en als een gek raiden is een aardige manier om de Klingons te irriteren. :P
Dat is niet te doen, als Klingons kun je in één turn een scout II bouwen (op tech level 5) Alleen als ze echt heel goed samenwerken misschien (vier tegen één) Mijn ervaring is ook dat raiden niet echt goed werkt.
Jup, met de Ferengi uberhaupt een battle winnen is al een uitdaging op zich (komt eigenlijk neer op continu evaden :X), laat staan een MP pot. :P
Kopen kunnen ze, al het andere....
Sjah, BotF is niet echt een verkoopsucces geweest. De ontwikkelaar (Hasbro) werd door Microprose verplicht het spel uit te brengen om een fiscale deadline te halen, ondanks dat er ernstige bugs in de code rondzwierven. Feitelijk is 't een beta, en je mag drie keer raden wie de uiteindelijke onvrijwillige testers waren. Knap knudde, want BotF had met wat kleine aanpassingen een megahit in z'n genre kunnen zijn.

Welke versie draai je BTW? 1.02?
We hadden vijf pc's met windows xp +sp1 en BoTF (met een Deamon Tools iso) 1.02. Vanille. We hadden er eest een 98FE client in, maar die ging er elke turn uit. Hebben we maar even geupdate naar Xp onder het spelen >:) Ooit voor NLG 7,50 de originele cd + handleiding gekocht, geen geld voor zo'n cool spel.
Hmm... hopen dat je met rust gelaten wordt? :+

Cards hebben het voordeel van een vrij hoge industriele productie... die moet je koste wat kost uitbuiten, en zorgen dat je intel operaties gelijke tred houden. Sleutelposities fortificeren met starbases en cruisers terwijl je naar level 2 destroyers toewerkt, OF focussen op scout/destroyer hit&runs om te verhinderen dat de Klings gecoordineerde aanvallen met scout squads uitvoeren (maar dat lukt zelden zonder hulp).
En geweldige onderdrukking. Geen tijd / geld aan minor races verspillen. Gewoon een trooptransportje heen sturen... Cardassian magic.

[ Voor 3% gewijzigd door Skaah op 09-02-2003 19:30 ]


  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Skaah schreef:
[...]

Krijg je de moraal minpunten ook als je je alleen op int. sec concentreerd? Het moraal gedeelte van het spel snap ik nog niet helemaal.
Nope, enkel bij foreign operations. Hoeveel uitwerking die hebben verschilt per ras, Klings ontvangen in ieder geval een penalty en Roms/Cards een bonus (I think). :)
Dat is niet te doen, als Klingons kun je in één turn een scout II bouwen (op tech level 5) Alleen als ze echt heel goed samenwerken misschien (vier tegen één) Mijn ervaring is ook dat raiden niet echt goed werkt.
True, maar in diezelfde turn bouwen je opponents er vier. In principe voldoende om op termijn gegarandeerd in de pan gehakt te worden (althans, als ze je strategisch aanpakken). :+
We hadden vijf pc's met windows xp +sp1 en BoTF (met een Deamon Tools iso) 1.02. Vanille. We hadden er eest een 98FE client in, maar die ging er elke turn uit. Hebben we maar even geupdate naar Xp onder het spelen >:) Ooit voor NLG 7,50 de originele cd + handleiding gekocht, geen geld voor zo'n cool spel.
Heh. Win '98 is een ramp qua stabiliteit, BotF onder dat "OS" runnen is helemaal olie op 't vuur smijten. :P

Vraag: welk progsel heb jij gebruikt om je images te bakken? Ik zit nu al twee uur te frutselen met CDRWin (v4.0 t/m v5.1) en DT v3.29, maar krijg het spel met geen mogelijkheid aan de praat. In stbof.ini de cdpath parameter gewijzigd, .iso gelabeled en gemount, desondanks weigert BotF 'm te slikken.
En geweldige onderdrukking. Geen tijd / geld aan minor races verspillen. Gewoon een trooptransportje heen sturen... Cardassian magic.
Said magic is overigens ook in MP modus de moeite waard, human spelers willen namelijk nogal eens orbital batteries over het hoofd zien. >:)

[ Voor 23% gewijzigd door DroogKloot op 10-02-2003 20:53 ]

Pagina: 1