Niet veel mensen die max gebruiken gebruiken nurbs, dus ik zal je uit de brand helpen.
Je snapt die curves gewoon met hun CV's aan elkaar, ik neem aan dat je weet hoe de snap-tool werkt en dat je em in nurbs mode kan zetten.(je laat de curves dus gewoon los van elkaar, dus NIET 1 geheel, maar wel aan elkaar gesnapped)
Als je eenmaal al de surfaces gemaakt hebt zijn het natuurlijk losse surfaces met naden ertussen.
En als je dat allemaal gedaan hebt, DAN PAS kun je gaan attachen, en niet de curves, nee je moet de surfaces attachen.
Alleen dit "attachen" heet niet zo, het heet "join" en je moet dan dus in sub-object surface zitten om surfaces te kunnen joinen.
Als je dit doet krijg je een popup waar je kunt bepalen of je de surfaces wilt "joinen" of "zippen", dit is een van de mindere dingen van max en dus moet je ff met verschillende instellingen proberen wat het beste resultaat levert.
Soms werkt join het beste met bepaalde instellingen en een andere keer krijg je de mooiste surface wanneer je zipped met bepaalde instellingen.
Maar voordat je dit doet is het altijd handig om je surfaces te "converten", want net als in Maya moeten je U of V isoparmen/curves evenveel zijn op de ene surface die je aan de andere surface wilt attachen, dit is om door elkaar gewrinkelde en gewrapte surfaces te voorkomen.
Dit is iets wat niet veel mensen weten, meestal alleen de mensen die van Maya komen omdat het daar verplicht is om je U en V spans/isoparms op elkaar af te stellen voor elke surface die je aan elkaar wilt stitchen.
[
Voor 10% gewijzigd door
Verwijderd op 06-02-2003 16:47
]