Toon posts:

[3Dmax5] Een glas inhoud geven

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb nu met 3Dmax een wijnglas gemaakt. Nu wil ik het glas ook vullen met wijn, hoe kan ik dit het beste doen? Is er een maniertje voor?

Verwijderd

Als je het met lathe hebt gedaan dan zou je dus makkelijk de lijn waarmee je het glas hebt gemaakt iets kunnen aanpassen en je hebt de inhoud...

er is geen "vul glas" functie in max...jammer... :P

Verwijderd

Topicstarter
ik heb het met lathe gedaan ja. maar ik wil dus de inhoud rood maken bijv..en als ik de lijn zou aanpassen zodat er inhoud in zit, dan zou het hele glas rood worden.

Ik bedoel eigelijk iets zoals hier:
http://www.jurriaan.org/3d/stilleven2.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 05-02-2003 20:55 ]


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 22:18

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik kan je zo geen antwoord geven, maar wat ik wel uit een eerdere discussie meekreeg is dat je moet zorgen, dat er geen piepkleine ruimte tussen je glas en je vloeistof komt. De weerkaatsingen die daardoor ontstaan, duren erg lang om te renderen, en ze zijn toch al overbodig... hoe je het oplost, weet ik zo niet.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • Stalkert
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-06 08:07
Volgens mij heb ik ooit eens zo'n tutorial gezien die hierover ging. Kweet het niet zeker meer maar probeer eens wat te zoeken in de tutorial section van www.3dcafe.com ?

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 February 2003 @ 20:52:
ik heb het met lathe gedaan ja. maar ik wil dus de inhoud rood maken bijv..en als ik de lijn zou aanpassen zodat er inhoud in zit, dan zou het hele glas rood worden.

Ik bedoel eigelijk iets zoals hier:
http://www.jurriaan.org/3d/stilleven2.jpg
nenenenee dat bedoel ik niet :)
je moet natuurlijk wel eerst je lijn clonen en dan aanpassen :)
en dan weer lathe eroverheen
nu heb je dezelfde curve behouden...

over hetgeen wat darkblue zegt: dit is alleen het geval als je met verschillende brekingsindeces werkt, en dat is denk ik nog niet het geval bij Oliviertje :)
Als dat wel het geval is dan moet je ffkes op de brazil site kijken daar staat wel uitgelegd wat je dan moet doen :)

  • SchizoDuckie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 18-02-2025

SchizoDuckie

Kwaak

hoe wordt het bij zo'n image dan eigenlijk gedaan :?

ja, dit is ook een render
Afbeeldingslocatie: http://razorblade.kicks-ass.net/wallpapers/img_a06_ghost_icewater-01_1.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door SchizoDuckie op 05-02-2003 22:26 ]

Stop uploading passwords to Github!


  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 00:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

CFD (Computational Fluid Dynamics) pakketten zoals Realflow (www.nextlimit.com)

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:06
Papa Eend schreef op 05 februari 2003 @ 22:26:
hoe wordt het bij zo'n image dan eigenlijk gedaan :?

ja, dit is ook een render
[afbeelding]
Het belangrijkste bij dit plaatje is de refraction. Hoe de lichtstralen afgebogen worden. De rendering is trouwens gedaan met Brazil

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

Topicstarter
[

nenenenee dat bedoel ik niet :)
je moet natuurlijk wel eerst je lijn clonen en dan aanpassen :)
en dan weer lathe eroverheen
nu heb je dezelfde curve behouden...

over hetgeen wat darkblue zegt: dit is alleen het geval als je met verschillende brekingsindeces werkt, en dat is denk ik nog niet het geval bij Oliviertje :)
Als dat wel het geval is dan moet je ffkes op de brazil site kijken daar staat wel uitgelegd wat je dan moet doen :)
Ik heb het nu gedaan, en het lukt wel. Maar weet jij misschien ook hoe ik de bovenkant van wat water niet helemaal egaal krijg? Want dit ziet er nogal plasic uit. :D

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/glas1.jpg

Wat nog te doen:
Een beter glas matriaal maken
Mooiere wijn maken
Alles Smooth Meshen

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2003 08:09 ]


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
Nou je hebt sowiezo idd. die brekingsindex nodig, want de tafel zie je gewoon recht door het glas heen :) Verder hoef je niet te smoothen, maar kan je 't aantal segmenten omhoog gooien, meshsmooth smooth namelijk ook dingen, waarvan je niet wilt dattie ze smooth.

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:15
Ik zie dat je het glas met lathe hebt gemaakt (en er mogen idd wel meer dan 18 segments in zitten :) ). Gewoon je lathe clonen en aanpassen

Dus als dit je glas is:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
     ||
     ||
     ||
     ||
    //
 __//
 |
 |
 |
 |
 \__
___ \


Zou dit je wijn kunnen worden:

code:
1
2
3
4
5
___
   |
   |
   /
__/

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Verwijderd

Topicstarter
inquestos schreef op 07 February 2003 @ 10:37:
Ik zie dat je het glas met lathe hebt gemaakt (en er mogen idd wel meer dan 18 segments in zitten :) ). Gewoon je lathe clonen en aanpassen

Dus als dit je glas is:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
     ||
     ||
     ||
     ||
    //
 __//
 |
 |
 |
 |
 \__
___ \


Zou dit je wijn kunnen worden:

code:
1
2
3
4
5
___
   |
   |
   /
__/
...
Dat is precies wat ik heb gedaan. Maar nu moet ik de wijn nog mooi maken.

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-08 21:56
Dan reflecteerd je glas teveel, of je hebt er teveel wijn in gedaan.
Maakt het glas transparanter en gebruik een falloff (fresnel) reflectie.

ISS Detector en meer voor Android


  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-08 10:09
Een tutorial voor een glass material.
Is geschreven voor max2, maar werkt nog steeds prima.
bereid je wel voor op gruwelijke rendertijden :)

http://dit.perm.ru/articles/3DMAX/Tutorial2/Html/Glass.htm

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams

Pagina: 1