Toon posts:

Quake; wat kan je er nog mee

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben sinds een tijdje weer geintereseerd in quake 1. Waarom? omdat er mensen in mijn omgeving er weer mee beginnen.
Zlef heb ik het niet zo op retro en oude troep. Het gaat vooral om de mods(aangezien dat het allemaal nieuw leven in blaast). Wat voor mods zijn er al voor quake en wat is er in de planning? Is er nog een community?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Quake 1 is aardig oud, dus er zijn best veel mods voor. De nieuwste zijn om de Doom 3 technieken in Quake 1 te stoppen. Die mod heet Tenebrae, als je daar op zoekt zal je vast wel wat moois vinden :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online
MaRc0 schreef op 04 February 2003 @ 18:57:
Quake 1 is aardig oud, dus er zijn best veel mods voor. De nieuwste zijn om de Doom 3 technieken in Quake 1 te stoppen. Die mod heet Tenebrae, als je daar op zoekt zal je vast wel wat moois vinden :)
dat is echt niet de nieuwste hoor, tenebrae is al behoorlijk "oud" ;)
er zijn sinds de engine code uit is zeer veel mods gereleased, vooral met dingen die voorheen niet mogelijk waren met alleen de source code. mods zoals sketch, tenebrae en blueprint zijn niet mogelijk zonder die engine code.

planetquake zal idd wel flink wat links hebben voor je naar mods

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

k zag paar maanden geleden een topic over een Q1 mod die het spel wel hele mooie grafiche eigenschappen gaf, denk aan per-pixel-lightning enzow... moet je ff zoeken..

was iig genoeg om een AMD 1200 emt GF3Ti200 zoet te houden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Verwijderd schreef op 04 februari 2003 @ 19:33:
k zag paar maanden geleden een topic over een Q1 mod die het spel wel hele mooie grafiche eigenschappen gaf, denk aan per-pixel-lightning enzow... moet je ff zoeken..

was iig genoeg om een AMD 1200 emt GF3Ti200 zoet te houden :)
Dat was dus Tenebrae :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

team fortress >:)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STIMPPYYY
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07:49
Qauke 2 Lithium mod - OWANGE :D :)

en railgun is ook wel vet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online
t ging over quake 1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Tenebrae is trouwens NIETS met de Doom III techniek
Waar hun 17 fps halen met hun vectorberekeningen haalt John Carmack 30.
Hij heeft de methode die Tenebrae gebruikt al lang geprobeerd en is erachter gekomen dat het _NIET_ rendabel is.

but. Offtopic.
Je moet Team Fortress eens proberen. Zeer gave mod. Alleen community is jammergenoeg uitgestorven.
(Ik speel trouwens nog wel veel Q1 TF CUSTOM met de dudes van QuakeForge)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online
SeRRveR schreef op 04 februari 2003 @ 22:50:
Tenebrae is trouwens NIETS met de Doom III techniek
Waar hun 17 fps halen met hun vectorberekeningen haalt John Carmack 30.
Hij heeft de methode die Tenebrae gebruikt al lang geprobeerd en is erachter gekomen dat het _NIET_ rendabel is.

but. Offtopic.
Je moet Team Fortress eens proberen. Zeer gave mod. Alleen community is jammergenoeg uitgestorven.
(Ik speel trouwens nog wel veel Q1 TF CUSTOM met de dudes van QuakeForge)
ja hallo:
coding god vs hobbyist
vrijwel compleet nieuwe engine vs oude engine gebruiken
supergoed weten hoe een 3d kaart werkt vs stuk minder goed weten hoe het werkt

doorgaan? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
SeRRveR schreef op 04 februari 2003 @ 22:50:
Tenebrae is trouwens NIETS met de Doom III techniek
Waar hun 17 fps halen met hun vectorberekeningen haalt John Carmack 30.
Hij heeft de methode die Tenebrae gebruikt al lang geprobeerd en is erachter gekomen dat het _NIET_ rendabel is.
Ok, dan zijn de technieken die ook ongeveer zo in Doom 3 worden gebruikt. Dus bijvoorbeeld de belichtingstechnieken enzo, dat bedoelde ik meer.

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09:13

inXs

known as inXs

Ik zou hem aan de muur hangen ;) zoals mijn meeste oude spellen doen!

superB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-09 11:57

RSP

bolleh schreef op 04 February 2003 @ 22:55:
[...]

ja hallo:
coding god vs hobbyist
vrijwel compleet nieuwe engine vs oude engine gebruiken
supergoed weten hoe een 3d kaart werkt vs stuk minder goed weten hoe het werkt
doorgaan? ;)
Hij heeft nagenoeg de hele graphix code geschreven :P dat lijkt me alles wel overtreffen voor welke mod-maker dan ook eigenlijk :)
een oud-clangenoot van me heeft in -TAC- gespeeld. hier lopen ook nog wat andere leden rond maar die lui zijn echt vervelend goed... op z'n best won ik met 30 vs -12 van 'm ofzo :) ok hij was Q1 wat meer meester dan ik maar het was gewoon niet normaal hoe hij speelde :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 10:54

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Tenebrae is koel, maar wel een complete vernedering voor je hardware :X
Net ff gedraaid... :X :X
ik heb:
AMD AthlonXP 2400+ @ 2GHz
512MB DDR333 CL2
GeForce4 Ti4600 128MB DDR
ik draaide:
Tenebrae met visfix
1024x768x32
alles maximaal behalve aniso (aniso niv1)

framerate (en onthoud dat t hier om Quake1 gaat): 6-15 in SinglePlayer, 18-45 in MultiPlayer

ter illustratie:
Quake3 Arena draait op 2048x1536 met alles max en 2x aniso en Quincunx FSAA op 170 fps

Launching containers into space

Pagina: 1