pandora directive

Pagina: 1
Acties:

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
waanzinnig cool spel, ben er deze maand mee begonnen!! ik durf alleen niet verder te spelen (serieus!) in het rosswell complext is het ZO fokking eng... rrrrrrrr ik moet nu tussen al die lijken die cdplayer enzo zoeken (maar die klote alien killed me elke keer wat moet ik doen?/ iemand tips?

heb de walkthrough gelezen maar blijft gewoon supermoeilijk (zelfs zo erg dat ik hem stop na 5 minuten)

ben eigenlijk meer geinteresseerd in ervaringen van andere spelers dan de oplossing (kan ik eventueel wel vinden)

vind dit namelijk ECHT het meest enge spel dat ik ooit gespeeld heb (dit stukje dan) en ik heb er veel gespeeld... soort psychologische angst.. vage muziek een alien die je niet ziet etc.

  • Vae Victis
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-02 16:13

Vae Victis

Dark Lord of the Sith

Ga je niet de precieze antwoord geven maar hij ligt in kamer "Dorms 106".

Idd een zeer gaaf spel, op dit moment zijn de originele makers 'Aaron Conners en Chris Jones' bezig met een project om een online serie episodes van Tex Murphy te maken om weer de aandacht terug te brengen naar adventure games, voornamelijk Tex Murphy.
Zal even de stukje quoten van A. Conners.
Aaron Conners schreef:
Dear Friends of Tex:

Chris Jones and I have decided to quit waiting for MS to give us a chance and take the bull by the horns, as it were. Over the next several months, we are going to build a prototype for a new ONLINE Tex Murphy game. I know most of you (and we, too) would love to bring Tex to the Xbox or PC, but we can't quite cover the $8-10,000,000 it would cost to produce. Instead, we're going to try something very different. For those of you who've spent time at MSN's Zone.com or Shockwave.com, you've seen the types of online games currently available. To me and Chris, it reminds us of the pre-UKM days in the early 90s. Well, we're not ashamed to step back in time and see if we can't start over and do it right this time.

We will be contacting some other folks in the industry - especially those with big websites and an interest in an adventure game revival - and posting a press release very soon. Our goal is to determine whether or not our plan is viable. For you good people here at the unofficial TM site, we hope that you'll be supportive despite the inevitable high expectations. And we wanted to give you a peek at our plan, and then get your feedback.

First off, how will the new iteration of the game differ from the previous games? Here's a quick list:

1. Available only online.
2. Presented in 22 episodes (one full TV season); episodes will be released at the same time each week, and each one can be played in ~one hour on the Entertainment skill level (longer on the Gamer level). The episodes will combine to create a huge story arc, similar to 24.
3. The "Entertainment" skill level is designed to be very easy to play, non-lethal, fast-paced, exciting, and focused on story?more like a TV show than a computer game.
4. No Full Motion Video (FMV); instead, characters will be created using Poser, based on photos of the character actors (who will provide the voice acting).
5. Cut scenes (aka cinematics) will be limited to the opening sequence and finales (if used at all).
6. No multiple pathing of the storyline.
7. A built-in forum and online community site. Contests, updates, etc.

The new online game will be similar to previous Tex Murphy games in the following respects:

1. An incredible, new, original plot, with all the twists and turns, dead-pan humor, character interaction, and addictive story-telling Tex Murphy fans have come to expect?and more.
2. The return of the "Usual Suspects", including Louie LaMintz, Rook Garner, Mac Malden, and Chelsee Bando (all voice-acted by the original cast). Narration by the inimitable Chris Jones.
3. Game story, dialogue, and design by the original creators of Tex Murphy.
4. Interactive Conversations and Ask Abouts.
5. Rich 3D environments to explore and find clues in.
6. Two different skill levels (Entertainment & Gamer) to choose from.
7. A Scoring System (so players can gauge their progress/success).

WHAT ABOUT THE CLIFFHANGER IN OVERSEER, YOU ASK?
As much as we would like to continue the storyline into Chance, Polarity and Trance, there are several compelling reasons NOT TO DO SO. First, if we want Tex to not only survive, but flourish (to the point where we can continue making Tex games), we'll need to reach a larger audience than just Tex's die-hard supporters. In order for people to truly enjoy the stories laid out in "The Trilogy", they would have to be familiar with Killing Moon, Pandora, AND Overseer (and reading the novels wouldn't hurt!). With the old games hard to find and difficult to run on current machines, this would be a tall order. Second, this new online iteration will not be on the same level - graphically or technologically - as the previous games (well, maybe UKM). Deep in my heart, I still have hope that we'll get to break Tex back in FMV and tell the story the way it was meant to be told. If this online game succeeds, it could open the door to something bigger and better...and possibly within the next year or two.

For those curious about how the online version's gameplay would break down, here are some approximate percentages:
40% Character Interaction
40% 3D Room Exploration
15% Evidence Examination
5% Logic Puzzles

Finally, the BIG QUESTION: If you could get 1-2 hours of great story and fun gameplay EVERY WEEK for 22 weeks, HOW MUCH WOULD IT BE WORTH TO YOU? We are currently leaning toward the following payment options:

Individual Episodes: $2.99
One Month of Episodes (4): $9.99
The Full Season of Episodes (22): $29.99 - 35.99

Comments? Suggestions? Complaints?

Thanks,
Aaron Conners
Ze hopen dus in de toekomst nog en vervolg te maken op Pandora Directive.
Overseer is geen vervolg! maar een remake van de allereerste 'Mean Streets'. Voor degene die zich dat afvragen.

Hoop zelf dat dit project een succes word.


Even nog een stukje uitleg over wat er aan de hand is:
MS heeft destijds de rechten van Tex Murphy overgekocht, en ze zijn nog steeds niet bereid om een vervolg te maken.
Door dit project willen ze het proberen op gang te brengen.

[ Voor 4% gewijzigd door Vae Victis op 01-02-2003 20:18 ]


  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
zooo dag 7 is uitgespeeld. ben nu met dag 8 begonnen. damn wat een bizarre sfeer zeg in roswell...

ff over die quote, wel een vaag idee; het is me alleen nog niet helemaal duidelijk wat ze nou gaan doen?. een online tex spel wat je elke week 1-2 uur kan spelen?? zonder fmv enzo? beetje vaag...
wel cool als er weer een vervolg op komt

nog een vraag, tex murphy overseer (DVD versie), draait die op een 600mhz systeem? met geforce 1?

  • Vae Victis
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-02 16:13

Vae Victis

Dark Lord of the Sith

De online serie van 22 episode is GEEN vervolg, meer een lekkermakertje.
En iets om de Tex fan bezig te houden. ;)

De DVD versie moet dacht ik wel draaien op een 600mhz bak.
Als je problemen met video hebt zie deze topic:
[rml][ Tex Murphy: Overseer] Geen video[/rml]

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
vind jij overseer slechter dan pandora directive? schijnt dat overseer erg tegenvalt?! ben nu in de tempel van de azteken (dag 9) by the way

  • Vae Victis
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15-02 16:13

Vae Victis

Dark Lord of the Sith

Ik zelf vind Overseer niet tegenvallen, hoewel ik Pandora wel beter vond.
Overseer is een beetje een buitenbeentje, deze game is gemaakt om te kijken of DVD geschikt was voor games.

Toen ze de opdracht kregen om een game te maken voor DVD hadden ze te weinig tijd om een nieuwe game from scratch te bouwen.
En hebben ze de allereerste genomen. Mean Streets.

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
klopt idd, het schijnt dat de dvd versie erg slecht draait op veel pc's? ik heb ooit jaren geleden de cd versie geleend van iemand en die draaide toen voor geen meter (pentium 200
Pagina: 1