[3dMAX] mesh laten vervormen door object

Pagina: 1
Acties:

  • Pierewaaier
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 30-11-2024
Ik zit hier met een vraagje en ik weet niet echt welke richting ik op moet gaan denken.

Het zit zo: ik heb een nurbs model(gesloten vorm) die ik in een mesh surface wil drukken. De surface moet dus de vorm van de nurbs model gaan volgen.

Nu heb ik al zitten kijken naar de flex modifer, maar ik kan alleen geen object als invloed op de surface aangeven.

Weet iemand op welke manier ik dit het beste kan aanpakken?

Verwijderd

volgens mij zit er bij max 4 (weet niet welke versie je gebruikt, een tutorial hierover. Volgens mij doe je dat met een conform modifier

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-08 21:56
klinkt bijna als een ouderwetse boolean. Maar die zijn in max nog al onvoorspelbaar. Ik heb geen flauw idee wat er gebeurt als je een NURBS en een mesh booleand.

ISS Detector en meer voor Android


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Zowel de conform space warp als het compound conform object zijn hiervoor bruikbaar.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress