Toon posts:

LOTR Orc Builder, hoe zoiets te maken?

Pagina: 1
Acties:
  • 43 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Ik zag op http://www.lordoftherings.net/effects/index.html?promoid=1b de Orc Builder, supercool dat 3D op een webpagina.

Wat zijn de lstappen om zoiets te maken?

Ben een newbie wat betreft Director, ik kan wel aardig Flash en verder een heel klein beetje LightWave 3D.

Verwijderd

tja, dat is een officiele LOTR site. die gasten zijn ultieme proffessionals. daar heb je een opleiding voor nodig

Verwijderd

Topicstarter
Ja, zal wel nooit iemand in z'n eentje lukken. Allemaal specialisten in hun eigen vakgebied...

Maar om te beginnen... Ik denk dat die Orc in 3Dmax ofzo gemaakt is en daarna in director is geimporteerd? Kan dit kloppen? In dat geval zou ik dus eerst met een 3D programma moeten gaan stoeien. Of kan die 3D shit allemaal direct in director worden geprogrammeerd?

  • MrTinux
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 18:34

MrTinux

Terug van nooit weggeweest.

De grootste kracht van Orc Builder zit hem niet in de 3d-graphics... wat dat betreft is het niet beter dan wat men gebruikt voor andere films. Het meest bijzondere van Orc Builder is de A.I.: het programma is geschreven om complete veldslagen te simuleren.

Je vind leuke info hierover op de Extended DVD van LotR:FotR (ik weet niet of dat dezelfde filmpjes zijn als op de site - trage I'netverbinding hiero dus kan het niet ff bekijken). Zo was bijvoorbeeld de eerste versie gebaseerd op zicht, wat ertoe leidde dat een heleboel Orcs van de veldslag wegrenden. De volgende versie baseerde het gedrag van de Orcs op geluid, waardoor alle Orcs zich in het gevecht stortten.

[ Voor 14% gewijzigd door MrTinux op 25-01-2003 20:36 ]

"Hij doet 't niet" = onvolledige informatie


Verwijderd

Topicstarter
Ja, dat is heel mooi gedaan en ik heb ook al die filmpjes en interviews gezien. Erg cool allemaal :)

Maar het gaat mij nu echt alleen even om die rennende 3D Orc, ik wil ook zoiets gaan maken namelijk (als me dat ooit gaat lukken :))

Verwijderd

wat is je vraag dan precies? op internet vindt je heus geen tutorial die uitlegt hoe je zo'n rennende orc maakt hoor. je moet bij het begin beginnen en vanaf daar naar gemiddeld, en dan naar advanced. en daarna weet je genoeg om je eigen dingen te kunnen verzinnen en ze ook echt uit te kunnen werken. :)

  • chem
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-08 07:59

chem

Reist de wereld rond

Ik ben er niet zo vreselijk van onder de indruk?
Ik weet niet wat de 3D mogelijkheden zijn in Shockwave (Director) maar als je er ook maar *iets* mee kan (uitrekken, draaien) dan is dit wel mogelijk lijkt me?

Klaar voor een nieuwe uitdaging.


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
chem schreef op 25 January 2003 @ 20:47:
Ik ben er niet zo vreselijk van onder de indruk?
Ik weet niet wat de 3D mogelijkheden zijn in Shockwave (Director) maar als je er ook maar *iets* mee kan (uitrekken, draaien) dan is dit wel mogelijk lijkt me?
You're missing the point :) Hij wil ook de Orc, niet alleen de knopjes waarmee je 'm een beetje uitrekt.

En tja, begin maar met oefenen met 't maken van low-poly models, walk-cycle's, textures enz. :) :+

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17-08 13:58

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ik sluit me aan bij Chem, weinig boeiend, dat rek en trek werk.
Verwijderd schreef op 25 January 2003 @ 20:16:
tja, dat is een officiele LOTR site. die gasten zijn ultieme proffessionals. daar heb je een opleiding voor nodig
Je zou eens moeten weten wat mensen zonder opleiding soms maken. En die schrijven professional dan ook nog eens goed.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-08 13:56
Verwijderd schreef op 25 januari 2003 @ 20:39:
Maar het gaat mij nu echt alleen even om die rennende 3D Orc, ik wil ook zoiets gaan maken namelijk (als me dat ooit gaat lukken :))
OzBoz schreef op 25 januari 2003 @ 22:20:
Ik sluit me aan bij Chem, weinig boeiend, dat rek en trek werk.
de beste man wil een 3D Orc....

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17-08 13:58

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

LiToKi schreef op 25 januari 2003 @ 22:29:
[...]

de beste man wil een 3D Orc....
[echo] Dan kan het topic dus dicht. Jammer dat ik geen mod meer ben.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Verwijderd

OzBoz schreef op 25 January 2003 @ 22:20:
Ik sluit me aan bij Chem, weinig boeiend, dat rek en trek werk.


[...]


Je zou eens moeten weten wat mensen zonder opleiding soms maken. En die schrijven professional dan ook nog eens goed.
ik weet wat je bedoeld, maar die gasten die aan dat soort sites werken zijn meestal wel het beste van het beste.

topic mag nu idd wel op slot

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17:53

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Toch bedankt, want de filmpjes -op die site dus- over hoe ze het hebben gemaakt zijn geweldig :).

Vooral de manier waarop ze al die orcs en elves 'brains' geven. Ik wou dat dit m'n beroep was :9~.

[ Voor 10% gewijzigd door handige_harrie op 25-01-2003 23:44 ]


Verwijderd

Dan doe ik het wel dicht, al vind ik dat een beetje cru.

Aan de Topicstarter: is dit niet een beetje te hoog gegrepen? Als je niet eens een idee hebt van hoe je zoiets aan gaat pakken, of waarmee je zoiets maakt, laat het dan maar schieten.

We kunnen nu wel met z'n allen allerlei tips gaan geven, maar het schiet niet erg op als je er zelf te weinig ervaring voor hebt. Je moet namelijk een beetje kunnen modelen, skinnen, programmeren, en ook een beetje verstand hebben van wiskunde.

Of negeer dit advies, en ga zelf iets maken, en ga bewijzen dat we het mis hebben, etc. etc. Zolang je eerst zelf maar iets uitvoert voor je zo'n topic opent. Maak testcases, modellen, enzovoorts, en stel dan pas concrete vragen :)
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.