[3D MAX]texturen lukt hier niet...

Pagina: 1
Acties:

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
Hallo, ik kom er nog steeds niet uit hoe ik op zoiets (zie bijlage) textures kan aanbrengen, zoals bijv op dat middelste stuk..

Hopelijk kan iemand mij hier helpen??

http://www.helpmij.nl/for...1cf909&attachmentid=11897

[ Voor 11% gewijzigd door wdekreij op 25-01-2003 18:25 ]


  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
hopelijk kunnen jullie de bijlage opnenen, heb zogou ff geen webspace dus had ut ff bij een ander forum geupload...

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
waar gaat het precies mis? volgens mij kun je in de material editor gewoon een material maken, en dan assign to selection klikken, of gewoon het material erheenslepen. (iig dat werkt gewoon bij mij).

ff waar het om gaat:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/voorbeeld1223423.jpg

zoals je ziet kon ik gewoon de material veranderen.

[ Voor 29% gewijzigd door Magic op 25-01-2003 18:44 ]

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
k heb het over dat middelste(in dat plaatje lichtblauwe) stuk.. als ik daar een material (van een foto bijv) heensleep dan lukt dat.. maar met renderen krijg ik een fout....

Verwijderd

zet er eens een uvwmap modifier op, en kuis je mesh wat op :)

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
wat moet ik dan bij uvwmap modifier aanklikken??

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/welke%20keuzes.jpg

quote:
kuis je mesh wat op

hoe bedoel je precies??

ben nog aardig n00b op dit gebied...

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

wdekreij schreef op 25 januari 2003 @ 19:55:
wat moet ik dan bij uvwmap modifier aanklikken??

[afbeelding]

quote:
kuis je mesh wat op

hoe bedoel je precies??

ben nog aardig n00b op dit gebied...
Kijk hier maar eens.

Oogst 3DS Max Tutorial

Je "mesh" is je 3d-vormpje. Als hij zegt "kuis 't eens wat op" wil het zeggen dat 't ding een zooitje is - hoogstwaarschijnlijk teveel polygons.

[ Voor 13% gewijzigd door Yoozer op 25-01-2003 20:04 ]

teveel zooi, te weinig tijd


  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
inmiddels die stenen erop gekregen...

ik heb bij diffuse color dus een bitmap geselecteerd (als ik op [get material] klik en dan een bitmap selecteer kan ik het niet naar een object slepen)

Zoals je in het onderstaande plaatje kunt zien is het helemaal fout..

nu zou ik graag de oplossingen willen weten voor de volgende problemen:

waarom is de texture lichtblauw?

Hoe kan ik ervoor zorgen dat de vierkante "punten" op de muur en de rest van de muur samengaan kwa texture, dus dat het gewoon 1 is?

Hoe kan het dat het helemaal schuin is? (warscheinlijk moet ik dan helemaal opnieuw beginnen ofzo gok ik,maar wat heb ik foutgedaan??)


http://www.helpmij.nl/for...936c6e&attachmentid=11899

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
wdekreij schreef op 25 January 2003 @ 20:14:
inmiddels die stenen erop gekregen...

ik heb bij diffuse color dus een bitmap geselecteerd (als ik op [get material] klik en dan een bitmap selecteer kan ik het niet naar een object slepen)

Zoals je in het onderstaande plaatje kunt zien is het helemaal fout..

nu zou ik graag de oplossingen willen weten voor de volgende problemen:

waarom is de texture lichtblauw?

Hoe kan ik ervoor zorgen dat de vierkante "punten" op de muur en de rest van de muur samengaan kwa texture, dus dat het gewoon 1 is?

Hoe kan het dat het helemaal schuin is? (warscheinlijk moet ik dan helemaal opnieuw beginnen ofzo gok ik,maar wat heb ik foutgedaan??)


http://www.helpmij.nl/for...936c6e&attachmentid=11899
de material word er pas bij het renderen "opgeplakt" in de viewport is hij dan lichtblauw omdat dat de diffuse color is. ik raad je aan om de eerdergenoemde tutorial van oogst te doen. hij is echt aan te raden, en bespreekt een boel van je genoemde vragen. suc6.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
dat het blauw is is ook met renderen...

Als ik naar de material editor ga zijn ze allemaal standaard lichtblauw... Als ik dan een map Diffuse Color texture overzet, heeft deze dus ook blauwe gloed..

Bij Blinn Basic Parameters staat alles naar goed...

Als ik de file open die boven aan staat bij pagina 2 van deze http://home.hccnet.nl/w.v...orial%20huis%20deel1.html tutorial, dan zijn ze niet lichtblauw...


enig idee hoe ik dit kan oplossen??

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
??

Verwijderd

ehmm komt dit niet door renderen met lichten die blauw afgeve ? (skylight ofzo)

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-08 08:57

wdekreij

Dubbelzinnig

Topicstarter
nee, als ik naar de material editor ga zijn al die bollen allemaal al lichtblauw, en als ik dan dus bijv zon plaatje pak dan zie je ze daar ook gewoon lichtblauw...

en ook als ik helemaal geen lichten heb is het nog hetzelfde....

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 24-08 22:06
Dit is wel erg basic... Haal even je help erbij. Daar staat alles in uitgelegd. Of probeer eens wat tutorials te volgen van cgtalk.com

http://www.cgtalk.com/for...06649b31908f02&forumid=46

Edit: wat heb je als map ingesteld bij het diffuse slot?

[ Voor 13% gewijzigd door HawVer op 29-01-2003 13:13 ]

http://hawvie.deviantart.com/

Pagina: 1