Kijk, hier kan ik me gedeeltelijk bij aansluiten: de Unreal engine heeft gewoon een absurd goede engine en kan heerlijk strakke textures trekken (ideaal gecombineerd met photo-mapping ala max payne), kan strakke licht effecten doen (ook erg handig voor een spel zoals dit... Daarnaast erg sterk in zowel buiten als binnenlocaties.Schuey schreef op 04 September 2002 @ 16:16:
ligt het nu aan mij of leest iedereen de openingspost maar half doorAVP is toch niet echt het verhaal van predator. Wat Mr. Z bedoelt is gewoon het spel dat je laat meespelen in de film lijkt me. En dat het niet helemaal de film volgt lijkt me vrij duidelijk. En dan zou ik het zelf nog het liefst zien draaien op de UT 2003 engine hehe
In het topic wat ik op de fora van AvPnews.com gaat men alleen liever blind af op de Doom3 engine, zonder ALLE andere opties ook maar een blik te gunnen:
AvP3 engine discussie op avpnews.com forum
Alle engines die ik AvP-waardig acht heb ik daar behandeld/gepost,
dus lees die svp eerst even voor je hier begint te roepen...
Maar nu het woord aan jullie
Voordelen, nadelen, mod-mogelijkheden, systeemeisen, ontwikkelingsteam, ontwikkelings tijd etc...
www.avpnews.com