Na de sluiting van de HK ben ik eens gaan kijken hoe ik nog van nut zou kunnen zijn voor GoT... zonder al te veel in de details te treden aangaande mijzelf en mijn *kuch* carriere op GoT, heb ik ontdekt dat datgene dat ik naast mijn studie op de hogeschool doe eigenlijk gewoon alles met tweaken te maken heeft. En nu wil ik er een mooi topic over openen. Maar waar?
Even voor de duidelijkheid: bij het bouwen van een "vluchtsimulator" moet je denken aan _bijvoorbeeld_ het gebruiken van een oude vliegtuigcockpit, en die met allerlei hard- en software maken tot een bruikbare vluchtsimulator in de sfeer van een echt vliegtuig. Wat vooralsnog NIET de bedoeling is, zijn simulatoren waarbij de enige referentie naar een echt vliegtuig voortkomt uit het gebruik van één of twee "vliegtuigjoysticks" en de gebruikte software...
Iedere boerenl*l kan immers een stuurtje aansluiten en zeggen dat hij een vluchtsimulator op zijn bureau heeft staan... daarvoor lijkt mij een topic in [SGD] meer dan geschikt
Wat voorbeelden van wat ik bedoel:



Omdat het bouwen van een goede vluchtsimulator zoals net omschreven zoveel raakvlakken heeft met zoveel verschillende "disciplines" hier op GoT, zoals daar zijn:
[VB] De visuals, dus het grafische gedeelte
[PM][VB][OH][SA] De gebruikte hardware in de vorm van PC's en allerlei zelf inelkaar gesoldeerde/geprogrammeerde zut
[OH] De verwerking van de "intputs" van alle besturingsorganen
[OH] Alle "outputs" behalve het geluid en de visuals, dus bewegende metertjes en lampjes
[SA][SGD] De gebruikte "off-the-shelf" software
Persoonlijk geef ik de voorkeur aan [OH], maar om te voorkomen dat een topic als deze straks heen en weer wordt gesmeten wil ik graag even jullie mening horen.
Even voor de duidelijkheid: bij het bouwen van een "vluchtsimulator" moet je denken aan _bijvoorbeeld_ het gebruiken van een oude vliegtuigcockpit, en die met allerlei hard- en software maken tot een bruikbare vluchtsimulator in de sfeer van een echt vliegtuig. Wat vooralsnog NIET de bedoeling is, zijn simulatoren waarbij de enige referentie naar een echt vliegtuig voortkomt uit het gebruik van één of twee "vliegtuigjoysticks" en de gebruikte software...
Iedere boerenl*l kan immers een stuurtje aansluiten en zeggen dat hij een vluchtsimulator op zijn bureau heeft staan... daarvoor lijkt mij een topic in [SGD] meer dan geschikt
Wat voorbeelden van wat ik bedoel:



Omdat het bouwen van een goede vluchtsimulator zoals net omschreven zoveel raakvlakken heeft met zoveel verschillende "disciplines" hier op GoT, zoals daar zijn:
[VB] De visuals, dus het grafische gedeelte
[PM][VB][OH][SA] De gebruikte hardware in de vorm van PC's en allerlei zelf inelkaar gesoldeerde/geprogrammeerde zut
[OH] De verwerking van de "intputs" van alle besturingsorganen
[OH] Alle "outputs" behalve het geluid en de visuals, dus bewegende metertjes en lampjes
[SA][SGD] De gebruikte "off-the-shelf" software
Persoonlijk geef ik de voorkeur aan [OH], maar om te voorkomen dat een topic als deze straks heen en weer wordt gesmeten wil ik graag even jullie mening horen.
Bally Jerry pranged his kite right in the how's your father. Hairy Blighter dicky-birdied, feathered back on his sammy, took a waspy, flipped over on his Betty Harper's and caught his can in the bertie!