[gameserver] Welke specs nodig voor SOF2?

Pagina: 1
Acties:

  • commeric
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14-08-2025
Oke ik weet het, het moet iig in het grote sof2 topic, maar dat is niet echt recent meer. En ja ik heb de search gebruik, redelijk wat hits. Maar toch net niet wat ik zocht.
Ik zoek namelijk een formule om de benodigde processor snelheid uit terekenen en het ram geheugen.

Bijv.
Processor speed = clients * 20
Ram = clients * 10

Het spel waar ik dit voor wil weten is SOF2, Battlefield en natuurlijk Counter strike.
En het ligt dan natuurlijk aan hoe hoge de server transfer rate is enzo, maar dat laat ik dan ff op default staan. Maakt het verder nog uit of er windows of linux wordt gebruikt. En zo ja hoeveel?

btw. De lijn is geen probleem: 100mbits

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 20:16
iedere moderne machine kan wel flink wat games hebben... experimenteer er wat mee.
Wij hebben FTP, TS en 2x 12 man public op een 100mbit verbinding staan met een AMD TB1000, 512 MB.

  • commeric
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14-08-2025
dus 24 man op 1000mhz en 512 mb

Verwijderd

Processor speed is niet zo heel belangrijk, 500-700Mhz is snel genoeg. Ram is wel belangrijk, als je 16-20MB per client aanhoudt zit je aardig goed. Vergeet niet dat een idle systeem ook al ram resources inpikt.
Wij spelen wel eens SOF2 op een LAN met 15 man op een Duron800 met 384MB, gaat perfect.

  • commeric
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14-08-2025
Wat ik tot nutoe heb verzameld:

Voor CS geld:

someone @ AMD, win2k:
450 mhz = 14 clients
256 mb = 14 clients

450/14 = 32 mhz/client
256/14 = 18 mb/client

servecs @ Intel, redhat:
1000mhz = 26 clients
512 mb = 26 clients

1000/26 = 38 mhz/client
512/26 = 19mb/client

Tweakers #1 @ AMD :
1000mhz = 24 clients
512 mb = 24 clients

1000/24 = 41 mhz/client
512/24 = 21 mb/client


resultaat:
35 mhz/client
20 mb/client


voor SOF2 geld:

tweakers #2 @ AMD duron:
800mhz = 15 clients
384mb = 15 clients

800/15 = 53mhz/client
384/15 = 25 mb/client

[ Voor 8% gewijzigd door commeric op 16-01-2003 15:48 ]