[RTCW] Dedicated linux server Timelimit springt steeds terug

Pagina: 1
Acties:

  • RoRoo
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19-02 13:35

RoRoo

Certified Prutser

Topicstarter
Oi,

Ik heb een dedicated server geinstalleerd onder linux. laatste patches etc.

Het werkt perfect alleen:

elke keer als de map gestart wordt, wordt de timelimit teruggezet naar de standaardwaarde ipv de waarde die ik opgegeven heb in mijn config file.

ne1 know?

zal ff de cfg files neerkwakken:

config:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
set gamename "main"
seta g_motd "Frag the weak, hurdle the dead..."
sets "Config File" "Wolf"
seta sv_hostname "blahblah"
sets "Admin" "RoRoo"
sets "Admin E-Mail" "robert@roroo.net"
seta URL "www.roroo.net"
sets "Hours" "Now and Then"
//seta net_port "27960"
seta sv_privatePassword "xxxx"
seta rconPassword "xxxx"
seta g_password ""


seta sv_maxclients "20"
seta sv_privateClients "0"
seta sv_maxPing "300"
seta g_respawnInvulnerability "3"
seta g_inactivity "360"
seta com_HunkMegs "56"
seta sv_minclients "0"
seta sv_maxRate "5000"
seta sv_minPing "0"
seta g_forcerespawn "3"
seta sv_fps "20"
seta com_zoneMegs "16"
seta com_SoundMegs "16"
seta sv_reconnectlimit "3"
seta g_warmup  "20"
seta sv_zombietime "30"
seta g_maxGameClients "0"
seta g_minGameClients "0"
seta g_redlimbotime "30000"
seta g_bluelimbotime "30000"
seta sv_screenshake "1"
seta g_voiceChatsAllowed "5"
seta g_complaintlimit "5"
seta g_soldierChargeTime "20000"
seta g_LTChargeTime "40000"
seta g_engineerChargeTime "30000"
seta g_medicChargeTime "45000"
seta g_voteFlags "223"
seta sv_allowDownload "0"
seta sv_allowAnonymous "0"
seta g_doWarmup "0"
seta sv_floodProtect "1"
seta g_friendlyfire "0"
seta g_teamForceBalance "1"
seta g_noTeamSwitching "0"
seta sv_pure "0"
seta g_synchronousclients "0"
seta g_teamAutoJoin "1"
seta g_altStopwatchMode "0"
seta g_adaptrespawn "0"
seta g_smoothClients "0"
seta sv_padPackets "0"
seta g_enableBreath "0"
seta g_fastres "0"
seta g_enforcemaxlives "1"
seta sv_lanforcerate "1"
seta dmflags "0"
// ----                 Additional Master Servers                  ----
seta sv_master5 ""
seta sv_master4 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "q3master.barrysworld.com:27950"
seta sv_master2 "clanservers.net"
seta sv_master1 "wolfmaster.idsoftware.com"
// --------------------------------------------------------------------

seta logfile "3"
seta g_log "wolf.log"
seta g_weaponrespawn "0"

seta fraglimit "0"
seta timelimit "50"
seta g_maxlives "0"
seta g_alliedmaxlives "0"
seta g_axismaxlives "0"

//----------------
//#### THE FOLLOWING KICKS THE SERVER INTO GEAR ####
//----------------

Map mp_beach
exec "WR_PB.cfg"

writeconfig wolfconfig_mp.cfg
wait
//EOF


Cmd line waarmee ik em opstart:
code:
1
screen /usr/local/games/wolfenstein/wolfded +set fs_basepath /var/local/games/wolfenstein +set fs_homepath /usr/local/games/wolfenstein +set com_zoneMegs 16 +set com_hunkMegs 32 +set com_soundmegs 16 +set vm_game 0 +set vm_cgame 2 +set vm_ui 2 +set timelimit 50 +set dedicated 2 +set ttycon 0 +set net_port 27960 +exec wolf.cfg


zal vast wel de layout verneuken.. sorry for that :)

Iemand een idee wat ik mis? Ik heb al gesearched maar nada kennen vinden.. mbt dit probleem natuurlijk.

[ Voor 17% gewijzigd door RoRoo op 15-01-2003 15:25 ]

It's not DNS. There's no way it's DNS. It was DNS. --The Sysadmin haiku


  • RedTop
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-01-2024
In je maprotation na iedere mapload ff: set timelimit xx zetten, waarbij xx het aantal minuten is.

dus bijvoorbeeld:

set m1 "set g_gametype 6;map mp_beach;set timelimit 30; set nextmap vstr m2;"
...

  • RoRoo
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19-02 13:35

RoRoo

Certified Prutser

Topicstarter
Ik heb geen maprotation. gewoon 1 map lekker knallen.. scheelt weer laadtijden.

Maar ik heb die setting al getried.. maakt niet uit.. zet em vanzelf weer terug op 8 voor beach 10 voor ice etc.

iemand anders nog een tippie pour moi?
plies?

It's not DNS. There's no way it's DNS. It was DNS. --The Sysadmin haiku


  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06-2025
RedTop schreef op 15 January 2003 @ 16:08:
set m1 "set g_gametype 6;map mp_beach;set timelimit 30; set nextmap vstr m2;"
Dat in je config knallen, en dan m2 (aan het eind) vervangen door m1? Beetje omslachtig, kweenie of het (goed) zal werken...

Misschien dat je op het PW server admin forum wat kan vinden ;)

  • RedTop
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-01-2024
Zonder maprotation lukt je dit niet.

Een beetje RTCW server heeft een maprotation, al is het maar voor 1 map. Op die manier kan je meer controle uitoefenen. In je mainconfig zet je dan gewoon "exec maprotation.cfg". Een voorbeeld van de maprotation van onze Foo Fighter only server:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Start the Game Map 

set hbeat "heartbeat; wait; heartbeat; wait; heartbeat"

set g_gametype 6
map te_ufo

//Foo Fighter Tournament Edition
set m1 "map_restart;set nextmap vstr m2;say ^7Round ^11^7 of ^12^7; vstr hbeat"
set m2 "map_restart;set nextmap vstr m1; say ^7Round ^12^7 of ^12^7; vstr hbeat"


vstr m1

In jouw geval zou je dan "set timelimit xx" na iedere map restart kunnen zetten. (of ervoor, ik weet niet precies wat de goede volgorde daarvoor was).

[ Voor 8% gewijzigd door RedTop op 15-01-2003 19:50 ]


  • RoRoo
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19-02 13:35

RoRoo

Certified Prutser

Topicstarter
Het voordeel van geen maprotation is het niet steeds opnieuw in hoeven laden van dezelfde map.

Heb veel klachten daarover gehad en ik vind dat zelf ook behoorlijk irri.

Rafe: Ik zal jouw linkie es bekoekelen.

[ Voor 12% gewijzigd door RoRoo op 16-01-2003 13:13 ]

It's not DNS. There's no way it's DNS. It was DNS. --The Sysadmin haiku

Pagina: 1