bronCubistically Correct: Style over Substance
Jan 4th 2003 22:59 by Conor
Style over substance. That, in essence, is what is wrong with videogames today. That, and the fact that in the modern age, consumers are swayed so much more by advertising than in the quality of the product. Of course, advertising is where Sony and Microsoft really win over Nintendo.
In the dock stands the accused, Sony’s recent title The Getaway, Sony’s just-released gangster ‘epic’, five years in the making by development studio Team Soho. In my personal opinion, The Getaway is a perfect symbol of all that is wrong with Western gaming today. For example, Getaway’s main selling point is that it ‘accurately recreates 28 square miles of London’s streets and landmarks’. The location of every McDonald’s restaurant is accurately represented; even the cracks in the roads are perfectly modelled from real life. Great- for about an hour, when the appeal will wear off, and your attention turns to the actual game. And what utter rubbish it is- who cares if Trafalgar Square is accurately proportioned when the jerky frames of animation or the dodgy camerawork hinders you when actually playing the game? The Getaway is yet another futile attempt to merge movies and games. Message to Sony- filling games with dull non-interactive cutscenes doesn’t constitute a movie-game hybrid. It constitutes a boring mess, which doesn’t even nearly live up to its incredible hype. It isn’t even much fun. Conor in his recent GameOff column discussed ‘fantasy over reality’ in great depth- I agree totally with his sentiments (which, for those of you who didn’t read it, that fun, fantastical worlds are infinitely preferable to the complete realism of Sony’s title) , which begs the question- why was The Getaway developed in the first place?
Simple. It’s the kind of game that looks good in T.V advertisements, and couple that with people’s unhealthy obsession for ‘gangster games’ and you’ve got a sure-fire winner. Especially if the host system is that mainstay of taste and quality (no, really) the PlayStation 2. The Getaway delivers a totally ‘realistic’ experience- such realism entails, of course, a game almost completely devoid of any real fun or excitement. Sony, for the sake of gaming, listen to this: realism is only skin deep. Fun is the basic concept for videogaming. Stop ignoring gameplay as a key factor in a game. And while you’re at it, maybe finishing a game before releasing them would help- rushing out a game for the Christmas season is probably the biggest telltale sign of a lazy developer. The Getaway could have been great- but Sony chose to reap the rewards of a Christmas money-spinning launch than make a great game, which screams to me that Sony don’t have a love of games- developing games is simply their vehicle to their goal- make money. Now far from me saying that making money isn’t right, I just feel that the best games come from the people most passionate about gaming. I don’t think Sony are passionate about gaming. Period.
Sony, in their infinite wisdom, feel obliged to bring out a big ‘blockbuster’ game at least once a year, and hype it up as being a revolution. As if to underline the ‘fact’ that their game is a cut above the rest, Sony even gave The Getaway a premiere, for heavens sake, in Leicester Square in London. What’s even more excruciating is that the mass market lapped this all up, and promptly bought the game in huge numbers on its release. The result- an average game becomes the second-fastest selling game. Ever. Because Sony took it upon themselves to ram it down everyone’s throat that The Getaway is a gaming landmark. Shame on us for giving an average game such an accolade.
Praise be to the Lord then, for Nintendo. When was the last time Nintendo aggressively hyped up a game in that same fashion? I can’t remember. Nintendo let their games do the talking, as they should, while Sony continue with their ‘bizarre’ stunts and pointless television adverts. I’m not saying that Sony’s in-house teams aren’t terrible developers- they just need to concentrate on the things that matter. Taking a few leaves out of Nintendo’s book would help. It’s a sin that we, the mass market, buy into Sony so much- believe the mediocre games they churn out are the cream of gaming. If it weren’t for staunch support for the PS2 from Sega, Namco et al, the PS2 would be floundering in terms of quality software. Not that quality seems to matter as much as it should… Quite simply, it’s cool to have a PlayStation 2, and a capital offence to own a GameCube. Nintendo of Europe, despite their sterling efforts, have somewhat failed in making the ‘Cube trendy. In such a stifling climate for Nintendo owners, it’s a wonder that the machine is selling at all. In my own opinion, Sony sells an ever-so-slightly cynical product- largely devoid of zest, imagination or real enthusiasm or inspiration, while Nintendo, in their own in-house titles, offer so much more- beautifully crafted works of art like Mario Sunshine, Eternal Darkness, Metroid Prime, and Zelda. What more can you ask for?
Just the other day I was in my local Game store in Dublin, where I was told by a staff member that the GameCube isn’t worth owning. Extraordinary. I can only put it down to brainwashing by Sony and Microsoft. In Game stores the length and breadth of Ireland (I don’t know if this is the case in other European countries), Microsoft employees dressed in Xbox t-shirts distribute Xbox promotional DVDs to passers by, and engage in conversation with innocent shoppers, unsure of which console to buy. The Microsoft employees take out their specifications sheet and pronounce the Xbox to be the best console, by virtue of the fact that ‘well, um, the Xbox has a hard-drive, and look, the processor of the Xbox is 733mhz compared to the GameCube’s 485mhz’. Ignoring the fact that the employee has his facts utterly wrong- the unwieldy, clunky, inefficient Pentium III processor inside the Xbox is in fact only slightly more powerful than the GameCube’s efficient IBM Gekko chip, this strikes me as being unfair- how are the general public expected to know that- the GameCube gets dismissed by the Microsoft employees as a ‘kids console’ ‘not worth buying’. How are Nintendo supposed to defend themselves from this kind of unprovoked attack? Nintendo are a small company- they don’t have the resources to put staff inside shops to combat this. Nintendo belong in a different age- an age when quality was put over quantity, when substance was always put over style, and when the quality of the product was the only priority. I don’t think Nintendo belong in this console war- they aren’t a fighting company, and in such a cutthroat industry, and when such prejudice is created against them by their rivals- how can they win?
They can win by not taking part. Nintendo Japan have previously distanced themselves from the console war. Nintendo of Europe on the other hand are trying hard, but they don’t have the staff numbers to effectively mount a decent challenge on the PS2. Another reason for NoE’s difficulties in this respect is that they are trying to co-ordinate Europe-wide promotional activity from one European base- in Germany, although the establishment of Nintendo UK has seen an upswing in marketing in Britain. The primary battle is for the hearts and minds of the mass market- Sony currently has the majority under its hypnotic spell. Nintendo, though, will always have a loyal fanbase, willing to stick it out through thick and thin for the company they love.
Nintendo of America are, arguably, making an altogether better fist of it- enjoying huge autonomy from the company’s other worldwide operations, NOA are constantly criticizing Microsoft and Sony’s policies, aggressively promoting the ‘Cube and GBA through ever-improving ad campaigns and a host of impressive games ensure that the GameCube isn’t being left behind by the Xbox, while the GBA continues to eat into the PS2’s market share.
In Japan of course, the GameCube is destroying the Xbox in sales terms. But then, in U.S- unfriendly Japan, that is only to be expected. The GBA is also outselling the PlayStation 2. All is relatively well, then, in the Land of the Rising Sun.
Perhaps, a challenge for all of us is to try and forget sales- what do they matter for people like us? Granted, we all want to see Nintendo up there, beating off its rivals with its vastly superior software portfolio. However frustrating it may be, we have to accept that people will buy what they perceive to be ‘cool’- Nintendo would do well to heed that statement, if they are indeed serious about succeeding in Europe. Word of mouth and a loyal following is key to Nintendo- Nintendo know that Zelda will sell even if they don’t advertise. This loyal following is part of what makes Nintendo different from most companies in the world. Nintendo fans the world over love the company. They dare to be different, try what others don’t even consider. Sure, there are good times, and bad times, but for the foreseeable future, Nintendo are here to stay. And Nintendo always have the Game Boy Advance to fall back on if the GameCube doesn’t do the business, which is quite a luxury- the GBA has the handheld market sewn up the world over- although threats to the Game Boy’s largely unchallenged reign are on the way next year.
Forget about sales charts, people- we have so much to look forward to next year- Metroid Prime, the Legend of Zelda, Pokemon, Animal Crossing and much more. We can look forward to Nintendo’s forays into the online world, the GBA E-Reader device, the Game Boy Player, and a host of innovative games- after all, Nintendo have designated 2003 their ‘Innovation Year’. Couple this with Capcom’s recently announced unique innovative titles like Killer 7 and Viewtiful Joe and we have a wonderful year to look forward to.
That, surely, is the Nintendo difference.
Mark Cullinane
Poll: In hoeverre vinden jullie gamen te commercieel?
• Was het maar weer zoals vroeger.. *zucht*
• Ja, gamen is te commercieel
• Nee, het valt mee
• Commercialisering is alleen maar goed
• De commercie heeft geen effect
Ook een poll maken? Klik hier
Neem wel even een paar minuutjes om het artikel te lezen
Ik ben het roerend met deze meneer eens. Gamen is sinds de introductie van de PSX veel te commercieel geworden. Het draait tegenwoordig meer om de mooie plaatjes en billboards dan om de game zelf.
Ik ben benieuwd naar jullie meningen (en hoop eigenlijk op een stevige discussie
Vertaling van de lap tekst hierboven
spelfouten e.d. voorbehouden, je mag me altijd mailen/icq'enImage boven inhoud. Dat is wat er mis is met games vandaag te dag. Consumenten worden steeds vaker en steeds meer verleid door de plaatjes en de reclame dan de kwaliteit van het eigenlijke product. Hier winnen Sony en Microsoft flink van Nintendo.
In de beklaagdenbank zit de gedaagd, Sony’s game The Getaway, net uitgekomen ‘mafia epos’, vijf jaar lang in ontwikkeling bij Team Soho. Naar mijn mening is The Getaway alles wat mis is met westerse games tegenwoordig. The Getaway wordt verkocht als een product dat “28 vierkante mijl van Londen accuraat nabootst”. Elke McDonald’s is nagemaakt, zelfs de scheurtjes in de weg zijn nauwkeurig overgenomen. Leuk – voor een uurtje, als de aantrekkingskracht hiervan afneemt en je aandacht naar de game zelf uitgaat. En wat een troep is die game, alsof het iemand uitmaakt dat Trafalgar Square is nagebouwd als de animatie houterig is en de camera van hot naar her springt en je in je spel hindert. Het is het schoolvoorbeeld van een brug proberen te slaan tussen film en game. Sony: veel onzinnige, oninteractive tussenfilmpjes maken van een film geen game, of andersom. The Getaway is ongelofelijk saai en vervelend, en heeft in geen enkel opzicht de hype waargemaakt. Conor - in een collumn in GameOff – besprak recentelijk de eeuwige dicussie van fantasie versus realiteit. Ik ben het compleet eens met zijn, sentimentele, argumenten (voor hen die het niet gelezen hebben, dat leuke en fantasievolle werelden oneindig veel maal leuker zijn dan het complete realisme van Sony’s game), wat de vraag oproept waarom The Getaway in de eerste plaats ontwikkeld werd.
Makkelijk, het is het soort game dat er leuk uitziet in reclameblokken op televisie. Koppel dat met de eeuwige obsessie voor ‘gangster games’ en je hebt een zekere hit. Zeker als het platform de thuisbasis van zoveel smaak en kwaliteit (nee, echt), Sony’s PlayStation 2. The Getaway is een compleet ‘realistische’ ervaring, voor zover het realisme genoemd kan worden, een game zonder echt spelplezier of opwinding. Sony, in de naam van het gamen: realisme is slechts een oppervlakkig is. Plezier is de echte basis van een game. Stop met het negeren van gameplay als een essentieel onderdeel van een game. En als je toch bezig bent, maakt een game af als je hem wil uitbrengen – een haastklus voor Kerstmis is het schoolvoorbeeld van een luie ontwikkelaar. The Getaway had geweldig kunnen zijn, maar Sony koos voor het grote geld dat tijdens Kerstmis in het laatje komt in plaats van een goede game uitbrengen. Dit duidt erop dat Sony niet echt van games houdt – het ontwikkelen is slechts hun middel om bij hun doel te komen, namelijk geld verdienen. Zeg nou niet dat geld verdienen verkeerd is, ik ben alleen van mening dat een goede game alleen ontwikkeld kan worden door mensen met passie voor games. En ik denk niet dat Sony dat heeft. Punt.
In haar oneindige wijsheid voelt Sony zicht verplicht elk jaar een ‘monsterhit’ uit te brengen, en deze op te kloppen als ware het een revolutie. Sony gaf The Getaway zelfs gratis weg bij de release, op Leicester Square in Londen. Wat nog erger is, is dat de markt massaal viel voor Sony’s marketing en de game massaal kocht. Resultaat: een matige game wordt de op-een-na snelst verkopende game. Ooit. Omdat Sony zich verplicht voelde om het door iedereens strot te rammen, is The Getaway een mijlpaal geworden. We moeten ons schamen om een matige game zo te onthouden.
Gelukkig is er nog een bedrijf, Nintendo. Wanneer klopte Nintendo voor het laatst een game op zoals Sony deed? Niet voor zover ik weet. Nintendo laat de games hun werk doen, zoals het hoort, terwijl Sony doorgaat met hun bizarre stunts en reclamecampagnes. Ik zeg niet dat Sony’s in-house ontwikkelaars slecht zijn, ze zouden zich alleen moeten focussen op de dingen die er echt toe doen. Iets van Nintendo’s werkwijze overnemen zou geen kwaad kunnen. Het is een zonde dat wij, de markt, zoveel Sony kopen. Als bedrijven als Sega en Namco de PS2 niet zouden ondersteunen zou de PS2 niets zijn als het aankomt op goede games. Niet dat kwaliteit zoveel uit maakt tegenwoordig.... het is ‘cool’ om een PlayStation 2 te hebben, maar je begaat een doodszonde als je een GameCube koopt. Nintendo of Europe heeft, ondanks hun moeite, de cube niet echt trendy kunnen maken. In deze barre omstandigheden voor Nintendo bezitters is het een mirakel dat het systeem uberhaupt verkoopt. Sony verkoopt rommel van de onderste plank, terwijl Nintendo kleine – zelfgemaakte – juweeltjes als Eternal Darkness, Mario Sunshine, Metroid Prime en Zelda maakt. Wat kan een mens zich nog meer toewensen?
Gisteren was ik in mijn lokale games zaak in Dublin, waar ik door een verkoper verteld werd dat de GameCube het niet waard was om gekocht te worden. Ik kan dit maar aan een ding toewijten: de hersenspoeling door Sony en Microsoft. In gameszaken door heel Ierland liepen Microsoft medewerkens in xbox t-shirts promotie-dvd’s uit te delen en onschuldige consumenten, die nog niet weten wat ze willen kopen, proberen te overtuigen om een xbox te kopen. De medewerkes pakken hun blaadje met specificaties en laten zien “kijk de Xbox heeft een harde schijf en kijk hier, de processor is wel 733 mhz, terwijl de GameCube maar 425 mhz is”. Wat ze vergeten is dat de 733mhz cpu van de Xbox een langzame Pentium III is, terwijl de cpu van de GameCube een efficiente IBM processor is, wat hem maar net iets langzamer dan de xbox maakt. Naar mijn mening is dit oneerlijk, hoe kan een consument dat nu weten. En de GameCube wordt door de medewerker afgedaan als “een console voor kinderen” en “zijn geld niet waard”. Hoe verwachten ze dat Nintendo zich verdedigd? Nintendo is een relatief klein bedrijf en heeft de mankracht en het geld niet voor een dergelijke promotiecampagne. Ze horen in een ander tijdperk – het tijdperk waar kwaliteit nog boven kwantiteit telde, waar inhoud belangrijker was dan mooie plaatjes en waar kwaliteit het enige was dat telde. Nintendo hoort niet in deze oorlog, ze zijn geen vechtend bedrijf en hoe kunnen ze in een dodelijke markt als deze waar vooroordelen gecreerd worden door hun corrurenten ooit winnen?
Ze kunnen niet winnen door mee te doen. Nintendo Japan heeft al eerder afstand genomen van de console oorlog. Nintendo of Europe daarentegen probeert het wel, maar heeft simpelweg de mensen niet om de strijd aan te binden met de PS2 of Xbox. Een tweede probleem is dat europa bestuurt wordt vanuit een centraal punt – NoE in Duitsland – terwijl in Groot-Britannie de console juist beter is gaan verkopen. De grote slag woedt om de steun van de markt, waar Sony het merendeel van onder hun toverspreuk heeft. Nintendo zal echter altijd een trouwe fanbase houden, die zijn nek, zelfs in de meest erbarmelijke tijden, altijd zal uitsteken voor het bedrijf waar ze van houden.
Nintendo of America maakt een grotere vuist – ze genieten grote autonomie, en bekritiseert de handelswijzen van Sony en Microsoft constant, terwijl ze op aggresieve wijze de Cube en GBA promoten doormiddel van immer verbeterende reclamecampagnes en een hele horde goeie games die moeten zeker stellen dat de GameCube niet achterloopt op de Xbox en de GBA de PS2 inhaalt.
In Japan vernietigd de GameCube de Xbox kwa verkopen. Maar dat is – in V.S.-hatend Japan, niet verassend. De GBA verkoopt ook beter dan de PS2. Alles is dus relatief normaal in het Land van de Rijzende Zon.
Een uitdaging voor ons allemaal is verkopen proberen te vergeten – wat maken ze voor ons uit? Natuurlijk willen we allemaal Nintendo bovenaan zien, zijn tegenstanders verslaand met een veel betere portfolio kwa games. Hoe frustrerend het ook mag zijn, we moeten accepteren dat veel mensen liever ‘cool’ zijn – Nintendo zou er goed aan doen dat statement te ontkrachten, als ze echt succes in Europa willen boeken. Een grote mond en loyaliteit is van levenbelang voor Nintendo – ze weten dat Zelda verkoopt, zelfs als ze geen reclame maken. Natuurlijk zijn er goede en slechte tijden, en voor zover we vooruit kunnen zien zal Nintendo in de markt blijven. En ze hebben altijd de GBA om op terug te vallen als de Cube zijn werk niet doet, wat een luxe is – de GBA heeft de hele wereld in handen, alhoewel bedreigen voor volgend jaar aan de horizon verschijnen.
Vergeet de verkoopcijfer mensen, we kunnen met plezier naar volgend jaar uitkijken – Metroid Prime, Zelda, Pokemon, Animal Crossing en nog veel meer. We kunnen uitkijken naar Nintendo’s eerste stappen in de wereld van online gamen, de GBA E-Reader, de Game Boy Player en een stapel innovatieve games, immers, Nintendo heeft 2003 als hun ‘Innovatie Jaar’ betiteld. Koppel dit met Capcom’s aangekondige originele games als Killer 7 en Viewtiful Joe en we hebben een prachtig jaar tegemoet te gaan.
[ Voor 30% gewijzigd door G33rt op 14-01-2003 22:34 ]