movie.prototype.load ? now that's a recipe for disaster

.
1. afblijven zoveel dat je kan van de MovieClip.prototype.
2. een createEmptyMovieclip returned een object ref, gebruik die ipv this["tar"]...
dus this.holder_mc = creat....("anyName"+depth,depth); //naam maakt niets meer uit
3. onEnterframe is niet een trustworthy methode voor preloaders - alleen een setInterval
is echt reliable
4. getBytesTotal KAN 0 zijn dus krijg je al ineens a div by 0... (dus beter if > dan isNan...)
5. het hoeft niet altijd te zijn dat getTotal en getLoaded gelijk zijn het kan ook wat vroeger dit is een tamelijk bekende bug in de flash player (dus if total.loaded + 4 (bytes)).
6. wel goed is dat je een holder hebt. nadat deze geload is dus doe je een ander (ik gebriuk een downloadmanager (je geeft dus een lijstje door van welke jpg / swf / mp3 en die laat hij sequentieel op).. echt wel letten dat je de depth altijd increased... anders failed de createMovieclip (dupliocate name kan nog net

... om het proper te houden doe je voor je loadMovie eerst holder_mc._x =10000000; want anders kan het goed zijn dat ie effe 'flickered'. en als je load compleet is dus holder_mc._x = echte traget...