Hello,
Ik werk momenteel aan een random terrein generator in C++ en vroeg me af welke features nog ontbreken om meerdere types van landschappen in te bouwen. Bijvoorbeeld:
- wat voor soorten ruis kan ik gebruiken? (maar dan niet zomaar random ruis)
- wat voor soorten heuvels/dallen
- ...
Ik vraag niét voor foto's ofzo - want die kan ik zelf ook opzoeken - maar voor programmeer-technieken/tips. Je mag natuurlijk wél een foto posten als je vind dat het je algoritme verduidelijkt.
Voorlopig kan je hier al een demo zien:
http://users.pandora.be/k...code/Terraingenerator.exe
Nieuw linkje
't is slechts 8kb groot en omvat de generator én de 3d 'engine' in OpenGL.
Ik werk momenteel aan een random terrein generator in C++ en vroeg me af welke features nog ontbreken om meerdere types van landschappen in te bouwen. Bijvoorbeeld:
- wat voor soorten ruis kan ik gebruiken? (maar dan niet zomaar random ruis)
- wat voor soorten heuvels/dallen
- ...
Ik vraag niét voor foto's ofzo - want die kan ik zelf ook opzoeken - maar voor programmeer-technieken/tips. Je mag natuurlijk wél een foto posten als je vind dat het je algoritme verduidelijkt.
Voorlopig kan je hier al een demo zien:
http://users.pandora.be/k...code/Terraingenerator.exe
Nieuw linkje
't is slechts 8kb groot en omvat de generator én de 3d 'engine' in OpenGL.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 10-01-2005 22:23 . Reden: Link update ]

