[OpenGL] Texture breakup

Pagina: 1
Acties:

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:39
Bij programma's die gebruik maken van OpenGL heb ik last van texture breakup. Textures in de verte vertonen een soort luxaflex effect. Als ik dichtbij kom verdwijnt het. Ik heb al verschillende versies van de detonator drivers geprobeerd, maar dat helpt allemaal niet.

Ik draai Win98SE, met de SiS AGP 1.13 drivers.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-02 22:34
Geef eens een voorbeeld van welke programma's en misschien is een screenshot wat duidelijker. Ik snap wat je bedoelt, ik heb het zelf soms ook, maar voor anderen is het dan duidelijker :)

The devil is in the details.


  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:39
Het gebeurt in UT99 en in een viewer van de 3D modelleringsprogramma... vreemd genoeg niet in Half Life (dat ik ook in OpenGL speel...).

These are my principles. If you don't like them, I have others.


  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:39
Niemand...?

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Verwijderd

dus niet altijd in OpenGL, UT is gewoon ruk in OpenGL... dat verklaart je probleem met UT ;)
en dat 3D moddeling programma? welke dan? en heb je het in nogmeer spellen/programmas?

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:39
Problem solved - desktop van 16 naar 32 bits kleur switchen... althans in het modelleringsprogramma. UT niet getest. Het ging ook om die eerste, moet een presentatie houden volgende week :)

These are my principles. If you don't like them, I have others.

Pagina: 1