Toon posts:

[UT 2003] Vaag OpenGL probleem

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Na dat ik van d3d ben verandert naar opengl zie ik een paar dingen die ik liever niet wil zien

FaCe3:
Ik zie geen enkele goudkleurige deur in de map;
overal waar een sprite bij doorgangen ed zit zie ik alles bruin/beige

Systeem:
AMD athlon XP 1700+ @ 1,57 GHz (11 * 141)
MSI kt3 ultra aru
512 mb DDR ram 2.5
3d prophet 9700 pro @ 344/330
drivers: 6143
winxp via drivers

Verwijderd

Ook al eens andere drivers geprobeert?

En waarom opengl?

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-02 20:58

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

als je een ATi kaart hebt kun je beter in Direct3D draaien (waar ut2003 ook op gebouwd is itt UT) Dat gaat met ATi kaarten meestal beter... Als je een nVidia kaart hebt zou ik wel in OpenGL draaien...

Launching containers into space


  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-02 19:47
idd gewoon weer Direct X gebruiken..
en als je t nog niet hebt gedaan, DirectX 9 installen en de DX9 drivers van ati downen.
dan krijgt UT2k3 een flinke FPS boost (heb ik ook ;))

Bier, Whiskey en Metal!!


Verwijderd

Topicstarter
Is diene direct x een beetje stabiel???

Ik heb net de laatste drivers afgehaald, maar het probleem is er nog steeds

Verwijderd

al in Direct3D geprobeerd dan?

Verwijderd

Topicstarter
nee, ga ik nu doen
Ben net terug van mn werk

edit:

net getest allemaal
met de laatste drivers van ati en DX9 loopt het idd een heel pak soepeler
Ik draai nu terug in D3D

[ Voor 62% gewijzigd door Verwijderd op 06-01-2003 17:37 ]

Pagina: 1