[3ds max] precies grootte instellen

Pagina: 1
Acties:

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-07 10:25
Misschien dat ik scheel zit te kijken ofzo, maar als ik iets heb gemodelled voor een spel, dan moet ik dat nog even resizen naar een gangbare grootte. Ik wil dan erg precies zijn, dus ik wil mijn object bijvoorbeeld 1280 units hoog maken.
Als ik dan de Scale Transform Type-In doe, kan het in procenten en in units, maar als die units staan op 100. Ik wil gewoon ergens precies de lengte kunnen instellen en dat het dan gewoon in verhouding blijft. Waar kan dit?
Ik heb nu elke keer de Taper en het grid gebruikt om een beetje redelijk goede grootte te geven, maar dat is niet precies genoeg.
Wie kan mij helpen? :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik heb in 3d Studio nog nooit een dergelijke functie gezien, maar misschien kan het toch wel ergens.

De manier die ik zou gebruiken in het zeldzame geval dat ik dit nodig vindt, is als volgt:

-maak een taper;
-align de target aan de bovenkant en de tape aan de onderkant van je object en zorg dat ze exact boven elkaar staan;
-lees de hoogte van je object af bij de taper;
-bereken met de windows calculator (of uit je hoofd, als je een die-hard bent :P) hoeveel procent je object groter of kleiner moet zijn om hem exact goed te krijgen;
-voer dat percentage in bij de scale in 3d Studio.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-07 10:25
bedankt! hele goede manier, ik zal het meteen proberen

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.