It's a plane, its a bird..no it's super tweaker
Euh, heb je daar niet CD2 voor nodig?
btw, waarom heet je topic "Unreal Tournament 4.36!!!" als het over de S3TC patch gaat?
btw, waarom heet je topic "Unreal Tournament 4.36!!!" als het over de S3TC patch gaat?
Hij heet zo omdat je voor elke patch ook weer een andere S3TC patch nodig hebt!!!
Iemand die mij een url of link kan geven naar deze site (om te downloaden)?
Iemand die mij een url of link kan geven naar deze site (om te downloaden)?
It's a plane, its a bird..no it's super tweaker
hahahahahaha.... het is geen microsoft product.
Daniel Vogels OpenGL driver (die dus S3CT ondersteund) werkt met ongeveer elke UT versie.
http://www.lokigames.com/~vogel/UT/
Daniel Vogels OpenGL driver (die dus S3CT ondersteund) werkt met ongeveer elke UT versie.
http://www.lokigames.com/~vogel/UT/
Waarom wil hij dan bij mij niet werken.
Van al deze Opties:
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseGammaExtension=1
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=1
Staan alleen deze in de ini file
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
Van al deze Opties:
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseGammaExtension=1
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=1
Staan alleen deze in de ini file
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
uhm... nou misschien ligt het er wel aan dat het instelling zijn van de standard OpenGL driver.
Pagina: 1