Voor mijn 3d contest inzending wil ik water in mijn scene gebruiken meer een blubberige vieze sloot eigenlijk met bellen etc.. dat wil ik zo realistisch mogelijk maken, dus ben ik wat aan het testen met reactor in 3ds5 (mbv de discreet tutorial) dat gaat allemaal prima en doet wat ik wil todat ik ga renderen...
in 'havok' is alles perfect mooie voorvertoning, maar ga ik een stilstaand beeld renderen in max gaat alles goed behalve het water, dat is niet meer aanwezig in de render, wel als object in max, mn nieuwe 3ds max 5 bible gaat helaas niet ook verder dan de 'havok' voorvertoning.
1. wat doe ik fout? moet ik nog iets aanpassen?
2. als punt is opgelost 1. is het mogelijk om op een of andere manier het water een texture te geven, die optie staat nu uit de material editor.
voorbeeldje:
in 'havok' is alles perfect mooie voorvertoning, maar ga ik een stilstaand beeld renderen in max gaat alles goed behalve het water, dat is niet meer aanwezig in de render, wel als object in max, mn nieuwe 3ds max 5 bible gaat helaas niet ook verder dan de 'havok' voorvertoning.
1. wat doe ik fout? moet ik nog iets aanpassen?
2. als punt is opgelost 1. is het mogelijk om op een of andere manier het water een texture te geven, die optie staat nu uit de material editor.
voorbeeldje:
thams portfolio: www.thamar.nl